Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang berpengaruh kepada intention to play dan konsekuensinya pada intention to pay terhadap pemain mobile MOBA games E-Sport di Jakarta. Jumlah responden yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebanyak 120 responden dengan status pekerjaan siswa/ mahasiswa di Jakarta yang senang bermain mobile MOBA games. Data hasil pengisian kuisioner selanjutnya dianalisis menggunakan PLS (Partial Least Square) secara deskriptif maupun kuantitatif untuk mengetahui faktor-faktor yang berpengaruh terhadap intention to play dan konsekuensinya pada intention to pay terhadap pemain mobile MOBA games E-Sport di Jakarta. Berdasarkan hasil analisis, diperoleh hasil bahwa time flexibility, challenge, diversion, fun, fantasy, dan social interaction berpengaruh positif dan signifikan terhadap intention to play. Pada hasil tersebut juga didapatkan bahwa social interaction memiliki pengaruh yang paling signifikan dibandingkan variabel independen lainnya. Namun pada arousal dan competition diperoleh hasil berpengaruh positif namun tidak signifikan terhadap intention to play, serta intention to play berpengaruh positif dan signifikan terhadap intention to pay.