2023
DOI: 10.1016/j.bjane.2021.08.014
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Effect of virtual reality on preoperative anxiety in patients undergoing septorhinoplasty

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
4
0
5

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(9 citation statements)
references
References 26 publications
0
4
0
5
Order By: Relevance
“…6 penelitian dengan desain RCT membandingkan VR (lingkungan yang realistis di mana pasien dapat mengalami berbagai langkah operasi, dari wawancara pertama dengan ahli bedah, ahli anestesi, masuk ke bangsal bedah, ruang operasi, dan ruang pemulihan pasca operasi) dengan perawatan/pemberian informasi standar (5,8,12,14,18,19), 1 RCT membandingkan VR dengan Tablet dengan aplikasi game berbasis audiovisualtactile stimulasi serta tujuan yang ditentukan (Candy Crush) (20), 1 penelitian dengan desain kohort prospektif memberikan intervensi VR terdiri dari paparan 10 menit melalui headset dengan pemandangan, latar musik meditasi, dan latihan pernapasan (10), dan 1 penelitian lagi dengan intervensi paparan video virtual reality (VR) selama 15 menit melalui telepon menggunakan perangkat VR. Video tiga dimensi 360• menggambarkan keindahan alam dan diiringi musik meditasi (13), 1 penelitian dengan desain metaanalisis membandingkan kelompok VR dengan kontrol (1).…”
Section: Prosedur Dan Desain Penelitianunclassified
See 4 more Smart Citations
“…6 penelitian dengan desain RCT membandingkan VR (lingkungan yang realistis di mana pasien dapat mengalami berbagai langkah operasi, dari wawancara pertama dengan ahli bedah, ahli anestesi, masuk ke bangsal bedah, ruang operasi, dan ruang pemulihan pasca operasi) dengan perawatan/pemberian informasi standar (5,8,12,14,18,19), 1 RCT membandingkan VR dengan Tablet dengan aplikasi game berbasis audiovisualtactile stimulasi serta tujuan yang ditentukan (Candy Crush) (20), 1 penelitian dengan desain kohort prospektif memberikan intervensi VR terdiri dari paparan 10 menit melalui headset dengan pemandangan, latar musik meditasi, dan latihan pernapasan (10), dan 1 penelitian lagi dengan intervensi paparan video virtual reality (VR) selama 15 menit melalui telepon menggunakan perangkat VR. Video tiga dimensi 360• menggambarkan keindahan alam dan diiringi musik meditasi (13), 1 penelitian dengan desain metaanalisis membandingkan kelompok VR dengan kontrol (1).…”
Section: Prosedur Dan Desain Penelitianunclassified
“…Setiap pertanyaan berisi empat kemungkinan jawaban, dengan skor antara 0-3. Skor total 0-7 (normal), batas abnormal (8-10) dan abnormal (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20)(21). Maurice (2018) menggunakan The Amsterdam Preoperative Anxiety and Information Scale (APAIS) dengan nilai 0-100, 100 indicating the lowest (best) possible level of anxiety and 0 indicating the highest (worst).…”
Section: Peralatan Virtual Reality (Vr)unclassified
See 3 more Smart Citations