Целью данного исследования является поиск способов расширения участия сотрудников в российских компаниях для обеспечения конкурентного преимущества бизнеса. В качестве средства для этого предлагается один из современных аспектов цифровизации в сфере HR — инструменты геймификации. Методология, используемая в этом исследовании, включает обзор литературных источников, касающихся вовлечения сотрудников и использования геймификации для обеспечения конкурентоспособности бизнеса. Кроме того, анализируются научные определения, имеющие отношение к исследованию. В исследовании сформулированы основные конкурентные преимущества, которые получают компании с высокой степенью участия сотрудников. В исследовании определены основные методы, которые современные российские компании могут использовать для повышения вовлеченности своего персонала. В качестве эффективной альтернативы традиционным HRинструментам в качестве одного из основных инструментов предлагается геймификация. Доказано, что использование геймификации эффективно развивает и совершенствует ключевые компетенции сотрудников организации, что приводит к повышению эффективности обучения, а также к усилению инструментов материальной и моральной мотивации и, в итоге, к повышению уровня лояльности и вовлеченности персонала. в российских компаниях. Это приводит к тому, что бизнес получает конкурентное преимущество. The research objective is to pinpoint strategies for boosting the engagement of personnel within Russian enterprises, thereby ensuring business competitiveness. This includes the integration of gamification methods as a contemporary digitalization trend within the HR sector. The research approach involves scrutinizing literary resources on the topics of personnel engagement and gamification practices in relation to fostering business competitiveness, in addition to analyzing scientific definitions relevant to the research purview. Following an extensive analysis, the principal competitive benefits garnered by companies with high levels of staff engagement are elucidated. The primary methods that current Russian corporations can deploy to enhance the engagement of their personnel are determined. Gamification is posited as one of the essential methods, providing an effective alternative to conventional HR tools. The research provides evidence that employing gamification allows for the development and enhancement of the organization's employees' key competencies, boosts the efficiency of their overall training, amplifies the effect of tangible and intangible motivation tools, elevates the loyalty and engagement of Russian companies' personnel, and furnishes businesses with supplementary competitive advantages.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.