relato de caso 556 RESUMO Objetivo. Este estudo teve como objetivo investigar o efeito da terapia virtual em habilidades motoras do membro superior em crianças hemiparéticas. Método. A amostra foi composta de três crianças hemiparéticas (8,66±2,30 anos).
Objetivo. Este estudo teve como objetivo investigar o efeito da terapia virtual em habilidades motoras do membro superior em crianças hemiparéticas. Método. A amostra foi composta de três crianças hemiparéticas (8,66±2,30 anos). O Inventário de Avaliação Pediátrica de Incapacidade (PEDI) e Inventário de Atividade Motora (MAL) foram utilizados para a avaliação inicial e final, também foi contado o número de acertos em cada jogo. Para o tratamento, foi utilizado um hardware (video game) marca Nintendo, modelo Wii com Wii Sports software, com os jogos (tênis, beisebol, golfe, boxe). A terapia durou 1 hora e 10 para um período de duas semanas consecutivas. Resultados. No PEDI houve diferença estatística em duas crianças (p=0,00); no MAL com relação a qualidade de uso do membro superior houve diferença estatística em duas crianças (p=0,00); com relação a frequência de uso houve diferença estatística nas três crianças (p=0,00); houve um aumento do número de acertos de todos os jogos em todas as crianças. Conclusão. Conclui-se que o uso da Realidade Virtual pode promover ganho funcional no membro superior de hemiparéticos destas crianças.
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