Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan pada perusahaan De Lapisa Cakes diperoleh bahwa suatu sistem yang diterapkan belum menggunakan teknologi komputerisasi dalam proses kegitannya sehari. Berdasarkan penelitian tersebut penulis mencoba membuat sebuah rancangan aplikasi guna menunjang aktivitas kegiatan perusahaan dengan menggunakan bahasa pemrograman VB.NET. Untuk metode pengembangan software dilakukan dengan menggunakan metode SDLC Waterfall. Dengan penggunaan aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah dan mempercapat pengaksesan data barang, serta mempermudah pembuatan laporan barang masuk dan keluar dan menghasil kan laporan yang jauh lebih baik. Selain itu dapat membantu mengontrol kapasitas gudang penyimpanan stok. Hasil pengamatan dari penelitian yang telah dilakukan pada perusahaan De Lapisa Cakes, diketahui bahwa sistem pencatatan persediaan barang belum terkomputerisasi. Media kertas merupakan alat yang digunakan untuk mencatat setiap transaksi pada perusahaan tersebut. Akibatnya laporan yang dihasilkan sering terjadi kesalahan karena hilang dan rusaknya bukti transaksi. Berdasarkan permasalahan yang terjadi dibutuhkannya sebuah rancangan system yang terkomputer agar dapat mengurangi humans error pada proses pembuatan laporan maupun proses pencatatan transaksi. Peneliti mengembangkan sebuah rancangan perangkat lunak yang dapat mengatasi permasalahan yang terjadi pada perusahaan De Lapisa Cakes. Rancangan yang dibuat menggunakan bahasa pemrogramman Visual Studio 2010 dan menerapkan metode SDLC Waterfall sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Perangkat lunak ini diharapkan dapat mempermudah proses pencatatan transaksi, mengurangi kemungkinan terjadinya humans error, menghasilkan laporan yang lebih baik dengan waktu yang singkat, dan mempermudah management dalam mengambil keputusan dengan adanya laporan-laporan pendukung.
Credit Union (CU) Canaga Antutn bergerak dibidang jasa keuangan yaitu simpan pinjam. Canaga Antutn masih menggunakan teknik konvensional yaitu pencatatan menggunakan alat tulis dan buku catatan untuk mengelola data simpan pinjam. Apabila terjadi kesalahan pada pencatatan transaksi simpan pinjam, maka akan sangat berpengaruh kepada laporan secara keseluruhan dan merugikan ke dua belah pihak, yaitu anggota dan pihak perusahaan. Maka dari itu, dibuatlah perancangan sistem informasi simpan pinjam berbasis web pada CU Canaga Antutn menggunakan metode prototype. Observasi, wawancara dan studi pustaka dilakukan untuk pengumpulan data. Rancangan sistem informasi simpan pinjam menyediakan dua (2) level akses, yaitu admin setiap tempat pelayanan dan bendahara. Admin setiap tempat pelayanan dapat mengelola data anggota, data simpanan, ambil simpanan, data pinjaman, data angsuran, mengakses laporan keanggotaan, laporan simpanan, laporan pinjaman, laporan angsuran dan laporan keuangan. Sedangkan bendahara dapat mengelola data tempat pelayanan, data pengguna, mengakses laporan keanggotaan, laporan simpanan, laporan pinjaman, laporan angsuran dan laporan keuangan. Rancangan sistem yang diusulkan ini diharapkan dapat membantu meningkatkan performa CU Canaga Antutn dalam pengolahan simpan pinjam agar lebih baik.Kata Kunci: Metode Prototype, Sistem Informasi, Website, Credit Union
CV. Three Abdoel is a company engaged in convection and screen printing that accepts orders such as screen printing t-shirts, vests, hats, totebags, and goodiebags, as well as uniforms and sportswear clothing which are ordered from schools, individuals, government agencies, educational institutions, business entities such as cafes , restaurants, sap companies, palm oil, banks and others. In ordering activities customers come directly to the company to place an order. This is certainly not effective for costomers who are far away from the company, as well as the process of recording after ordering or reporting from the results of orders that are less effective because they still use handwriting and the absence of a specific book for recording. This can lead to the slow search process of previous data, the error rate in inputting and data manipulation is very large. For this reason, the author made the final assignment with the theme of ordering convection and screen printing entitled Ordering Information System for Convection and Screen Printing on CV. Three Abdoel Kubu Raya Web Based, this information system is expected to be a solution for companies in service to customers, increase company revenue and improve the process of recording orders or reports from the results of orders that use handwriting into a computerized system so that it will be more effective and efficient.
AMIK BSI Pontianak merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang memiliki jumlah mahasiswa yang banyak, namun dalam perjalanannya masih terdapat permasalahan yang setiap tahun nya terjadi yaitu permasalahan jumlah kelulusan mahasiswa yang tepat waktu dan terlambat. Jumlah mahasiswa yang lulus tepat waktu menjadi indikator efektifitas dari sebuah perguruan tinggi baik negeri dan swasta. Perguruan tinggi perlu mendeteksi perilaku dari mahasiswa aktif sehingga dapat dilihat faktor yang menyebabkan mahasiswa tidak lulus tepat waktu. Pada penelitian ini, akan mengkomparasikan atau membandingkan 5 metode data mining untuk menentukan metode mana yang paling optimal dalam menentukan ketepatan kelulusan mahasiswa dengan teknik pengujian T-Test, metode yang dibandingkan adalah metode Decision Tree, Naive Bayes, K-NN, Rule Induction, dan Random Forest. Hasil dari penelitian ini menghasilkan bahwa algoritma Rule Induction dan C4.5 adalah metode yang paling optimal performanya dalam menentukan ketepatan kelulusan mahasiswa diploma AMIK BSI Pontianak
AbstrakBelajar dapat diartikan sebagai proses dari suatu individu yang mengalami perubahan perilakunya akibat bertambahnya pengalaman. Kemampuan seseorang dalam memahami dan menyerap informasi ketika proses belajar pasti berbeda tingkat waktunya, ada yang cepat, sedang maupun lambat. Perbedaan kecepatan ini dipengaruhi beberapa faktor, salah satu faktornya adalah cara atau gaya belajar dari individu tersebut. Gaya belajar memiliki 3 jenis yaitu visual, audio dan kinestetik, pelajar dapat mengetahui gaya belajar yang sesuai dengan cara melakukan tes dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan cara belajar individu. Tujuan penelitian ini yaitu membuat aplikasi identifikasi gaya belajar berbasis web menggunakan metode incremental. Diharapkan dengan adanya penelitian ini dapat memberikan kontribusi kepada pelajar agar menemukan gaya belajarnya dan berdampak pada pemahaman menyerap informasi ketika proses belajar lebih cepat. AbstractLearning can be interpreted as the process of an individual who experiences changes in behavior due to increased experience. The ability of a person to understand and absorb information when the learning process must be different levels of time, some are fast, medium or slow. This speed difference is influenced by several factors, one of the factors is the way or learning style of the individual. Learning styles have 3 types, namely visual, audio and kinesthetic, students can find out the appropriate learning style by doing tests by answering questions related to individual learning methods. The purpose of this study is to create a web-based learning style identification application using incremental methods. It is expected that this research can contribute to students to find their learning styles and have an impact on understanding absorbing information when the learning process is faster.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.