This research aim is to know the students' understanding in adding number up to 20 using traditional game of dakocan and to acquire learning trajectory of adding number up to 20 using traditional game of dakocan for the first grade of primary school. This research used methodology of design research that consists of three phases, there are preliminary design, teaching experiment, and retrospective analysis. Subject of this study is 33 first grade students of Sekolah Dasar Negeri (SDN) 98 Palembang as one of partners' school of Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI). The result of this research shows that the students' understanding in adding number up to 20 can be stimulated by using traditional game of dakocan as a context. All of strategies and model that is used by students and also their result discussion shows how construction and contribution of students can help them to understand concept of adding number up to 20. All the activities that are done by students produce learning trajectory to gain the goal of learning. Each steps of learning trajectory of students has an important role in understanding the concept from informal to the formal level. Learning trajectory using dakocan that is produced consist of playing dakocan, put the model of dakocan to the frame ten dakomatika to understand the relation of part and whole of ten combination in adding number, and solving contextual problem in adding number up to 20.
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematik siswa melalui pendekatan konstruktivisme di kelas VII SMP Negeri 2 Banyuasin III. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas (action research) yang terdiri perencanaan, pelaksanaan, pengamatan dan refleksi. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi dan tes, observasi dilakukan untuk mengetahui tingkat kemampuan berpikir kreatif siswa pada saat proses pembelajaran menggunakan pendekatan konstruktivisme berlangsung. Subjek pada penelitian ini adalah siswa kelas VII SMP Negeri 2 Banyuasin III.
This research was motivated by several studies which show that students have difficulties in understanding the material ratio, wherein one contributing factor is the lack of ability in proportional reasoning. The purpose of this study is to produce a trajectory of learning to help students develop abilities in comparison reasoning. Solution strategies in this study were the ratio tables and graphs using PMRI approach (Indonesian Realistic Mathematics Education) with OKU Timur context. This research was conducted in MTs Subulussalam 2 Sriwangi Ulu OKU Timur. The method used was design research with three stages, those are the preliminary experiment, design experiment, and retrospective analysis. At the preliminary experiment, researchers designed the Hypothetical Learning Trajectory (HLT). At the design experiment, HLT tested on students to develop informal knowledge into a formal knowledge of mathematics through activities. The trial results were analyzed in a retrospective analysis phase so that the trajectory of learning or Learning Trajectory (LT) resulted.
AbstrakEtnomatematika merupakan integrasi antara kebudayaan dan matematika sebagai salah satu usaha memperkenalkan budaya dan matematika secara bersamaan. Salah satu bentuk etnomatematika misalnya bangun bersejarah di kota Palembang yaitu Museum Negeri Sumatera Selatan Balaputera Dewa. Tujuan penelitian ini yaitu mengeksplorasi hubungan antara matematika dan budaya dalam seni arsitektur pada Museum Negeri Sumatera Selatan Balaputera Dewa dan mengenalkan konsep bangun datar melalui konteks Museum Negeri Sumatera Selatan Balaputera Dewa. Penelitian ini tergolong deskriptif kualitatif dengan studi pustaka. Subjek penelitian adalah salah seorang petugas Museum. Data dikumpulkan menggunakan prinsip etnografi melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan catatan lapangan. Teknik analisis data berupa hasil wawancara dan dokumentasi yang dikaitkan dengan kebudayaan dan matematika. Hasil penelitian ini yaitu eksplorasi hubungan antara matematika dan budaya, terutama dalam seni arsitektur pada Museum Negeri Sumatera Selatan Balaputera Dewa dan adanya konsep matematika yaitu bangun datar dari eksplorasi Museum Negeri Sumatera Selatan Balaputera Dewa. Ethnomathematics: Introduction of Plane Figure Through the Context of the South Sumatra State Museum Balaputera DewaAbstractEthnomathematics is an integration between culture and mathematics as an effort to introduce culture and mathematics simultaneously. One form of ethnomathematics, for example, is a historic building in the city of Palembang, namely the State Museum of South Sumatra Balaputera Dewa. The purpose of this research is to explore the relationship between mathematics and culture in architectural arts at the State Museum of South Sumatra Balaputera Dewa and introducing the concept of flat wakes through the context of the State Museum of South Sumatra Balaputera Dewa. This research is classified as descriptive qualitative with literature study. The research subject is one of the museum officers. Data collected using ethnographic principles through observation, interviews, documentation, and field notes. The data analysis technique was in the form of interviews and documentation related to culture and mathematics. The results of this study are the exploration of the relationship between mathematics and culture, especially in the art of architecture at the State Museum of South Sumatra Balaputera Dewa and the existence of a mathematical concept, namely the flat shape of the exploration of the Museum Negeri South Sumatra Balaputera Dewa.
The purpose of the research is to produce media-based math learning macromedia flash on the subject of the triangle in the junior class VII valid and practical for her then experimented to see the potential effects of media-based learning macromedia flash triangle subject to students' understanding of concepts. The method used is the development of research that consists of three phases: analysis, design, and evaluation. Obtained from testing the potential effects of instructional media using macromedia flash to the understanding of the concept of students is 78 in both categories. It can be concluded that the macromedia flash media-based learning subject that researchers develop effective triangle used in the learning of mathematics. Tujuan penelitian adalah menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis macromedia flash pada pokok bahasan segitiga di kelas VII SMP yang valid dan praktis untuk kemudian mengujicobakannya guna melihat efek potensial media pembelajaran berbasis macromedia flash pokok bahasan segitiga terhadap pemahaman konsep siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah development research yang terdiri dari tiga tahapan yaitu analisis, desain, dan evaluasi. Dari ujicoba diperoleh potensial efek media pembelajaran menggunakan macromedia flash terhadap pemahaman konsep siswa yaitu 78 dalam kategori baik. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis macromedia flash pokok bahasan segitiga yang peneliti kembangkan efektif digunakan pada pembelajaran matematika.
Artikel ini berfokus pada eksplorasi pemahaman siswa dalam mengidentifikasi informasi atau hal-hal mengenai konsep perbandingan melalui cerita atau permasalahan serta untuk mengetahui sejauh mana siswa memaknai arti perbandingan senilai. Penelitian ini merupakan desain riset yang menggunakan pendekatan PMRI (Pendidikan Matematika Realistik Indonesia) dengan cerita sebagai konteks awal pembelajaran. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VII pada salah satu Sekolah Menengah Pertama di Palembang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan konteks cerita dapat membantu siswa mampu mengidentifikasi informasi atau hal-hal mengenai konsep perbandingan dan memahami arti perbandingan senilai. Penggunaaan cerita sebagai konteks awal pembelajaran dapat memberikan pengaruh yang positif pada pembelajaran matematika yang lebih menyenangkan, dan dapat meningkatkan pemahaman konsep matematika yang dipelajari.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan berpikir kritis siswa kelas IXdengan penerapan pendekatan PMRI pada materi barisan dan deret. Penelitian inimerupakan jenis penelitian deskriptif dengan subjek penelitian siswa kelas IX.2SMP Negeri 1 Indralaya Selatan yang berjumlah 25 orang. Proses pembelajaranberlangsung sesuai dengan karakteristik dan prinsip PMRI. Teknik pengumpulandata yang digunakan adalah tes tertulis yang terdiri dari dua soal, wawancara, danobservasi untuk memperoleh data tambahan. Berdasarkan hasil penelitiandiperoleh hasil bahwa kemampuan berpikir kritis siswa dengan penerapan PMRI dikelas IX.2 SMP Negeri 1 Indralaya Selatan memiliki kemampuan berpikir kritiscukup baik dengan rincian sebagai berikut: presentase siswa yang memilikikemampuan berpikir kritis berkategori sangat baik sebanyak 24%, siswa yangmemiliki kemampuan berpikir kritis berkategori baik sebanyak 28%, siswa yangmemiliki kemampuan berpikir kritis berkategori cukup sebanyak 12%, dan siswayang memiliki kemampuan berpikir kritis berkategori kurang sebanyak 36%.Indikator interpretasi memiliki kemunculan tertinggi yaitu sebesar 92,67%.Kemudian kemunculan pada indikator analisis sebesar 82%, kemunculan indikatorevaluasi sebesar 45%. Dan indikator dengan presentse kemunculan terendah adalah inference yaitu sebesar 44,67%.
Teachers' pedagogical ability contributes significantly to their process and learning performance. To improve it, a development process is needed as long as they are still having their process of education or they are still teacher students. This study aimed to develop a valid and practical PMRI learning environment through lesson study which had a potential effect on improving the pedagogical abilities of pre-service primary school teachers. A design research method of development study type was used in this study consisting of three phases, namely the preliminary, development or prototyping phase, and assessment phase. The research subjects were 32 students of Primary School Teacher Education of Sriwijaya University. The data were collected using walkthrough, observation, documentation, questionnaires, interviews, and tests. The study produced a learning environment with a valid and practical Campus-School (CS) model and had a potential effect on improving teacher students' pedagogical ability. The learning environment was in the form of training on campus and implementation in schools. Based on the data analysis, the learning environment was able to produce pre-service primary education teachers understanding the PMRI through lesson study and design PMRI learning tools through a lesson study. AbstrakKemampuan pedagogik guru memiliki kontribusi yang signifikan dalam proses dan kinerja pembelajaran. Untuk meningkatkannya, proses pengembangan diperlukan sepanjang guru tersebut masih menjalani proses pendidikannya atau masih berstatus calon guru. Penelitian ini bertujuan mengembangkan lingkungan belajar PMRI dengan lesson study yang valid dan praktis serta memiliki efek potensial untuk meningkatkan kemampuan pedagogis mahasiswa calon guru sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode design research tipe development studies. Penelitian ini terdiri dari tiga tahap, yaitu tahap preliminary, development or prototyping phase dan assesment phase. Subjek penelitian adalah 32 orang mahasiswa Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Sriwijaya. Pengumpulan data dilakukan dengan cara walkthrough, observasi, dokumentasi, angket, wawancara dan tes. Penelitian menghasilkan lingkungan belajar dengan model Kampus-Sekolah (KS) yang valid dan praktis serta memiliki efek potensial dalam meningkatkan kemampuan pedagogis mahasiswa. Lingkungan belajar tersebut berupa pelatihan di kampus dan implementasi di sekolah. Berdasarkan analisis data, lingkungan belajar mampu menghasikan calon guru yang memahami PMRI melalui lesson study serta mampu mendesain perangkat pembelajaran PMRI melalui lesson study.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.