This work investigates the effect of computer use in the memory process in young and adults under the Perceptual and Memory experimental conditions. The memory condition involved the phases acquisition of information and recovery, on time intervals (2 min, 24 hours and 1 week) on situations of pre and post-test (before and after the participants took part on a Basic Computing course), in which the participants studied the map of Brazil during 7 minutes and the estimates of different areas of Brazilian states were performed according to the magnitude estimation method, without the presence of the map. On the Perceptual condition, the estimates were made in the presence of the Brazilian map. The study made possible to verify that the use of a computer, as a new activity enables a differentiation on the memory process in relation to the different experimental conditions proposed and to the time intervals used between acquisition, processing and information recovery, showing that the use of a computer as a pedagogical tool may promote the improvement of the memory process in academic activities.
Este estudo teve como objetivo analisar o discurso dos tutores sobre a prática pedagógica realizada em cursos de educação a distância frente a diferentes situações. Participaram da pesquisa 56 tutores, distribuídos em 12 polos de estudo. Para a coleta de dados foi utilizado um questionário composto por perguntas relativas a atuação do tutor frente a diferentes situações do contexto escolar e autoavaliação. A coleta de dados foi realizada na forma on-line, por meio dos recursos da ferramenta Google Drive. O link para a pesquisa foi disponibilizado na plataforma dos cursos investigados. A partir dos resultados obtidos, elaboraram-se os recortes, organização dos dados, interpretação e análise, à luz da Análise de Discurso materialista. O discurso apresentado pelos sujeitos-tutores evidencia a necessidade de mudanças no processo pedagógico estrutural dos cursos, qualificação e atualização constantes para que ocorra uma melhoria na qualidade da educação a distância, em que os tutores são elementos constitutivos.
Este artigo surgiu do recorte da dissertação de Mestrado Profissional em Educação Inclusiva que teve como objetivo analisar se a gamificação como metodologia ativa seria capaz de proporcionar uma escola mais inclusiva e influenciar a participação ativa de todos os alunos no processo de ensino-aprendizagem. Considerou-se o método da pesquisa participante tendo em vista a participação ativa e interação entre a pesquisadora e os sujeitos de pesquisa. Os resultados evidenciaram maior motivação, envolvimento e autonomia dos alunos para realizar as atividades propostas. Conclui-se que a gamificação como metodologia ativa se mostra promissora e contribui no desenvolvimento do processo de ensino-aprendizagem.
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