This study reports an investigation of psychological factors influencing this behavior from the perspective of the Theory of Planned Behavior and Norm Activation Model, with the addition of habit and car access. Students from three different university campuses in Surabaya, Indonesia, (n = 312) completed a survey on their car commuting behavior. Results indicated that habit and ascription of responsibility were the strongest factors that influence personal norm, perceived behavioral control and personal norm were the strongest factors that influence behavioral intention, and habit was the strongest factors that influence actual behavior, while car access only significantly influence habit, rather than both perceived behavioral control and actual behavior. Habit, awareness of consequences, and ascription of responsibility explain 54% variance of personal norm. Attitude, subjective norm, perceived behavioral control, and personal norm explain 50% variance of the behavioral intention. In turn, behavioral intention, habit, and car access explains 55% of the variance of the actual car use. Implications of these findings are that in order to alter the use of car, university should implement both structural and psychological interventions. Effective interventions should be designed to raise students' awareness of consequences and sense of responsibility of negative aspects of car use.
Unicorn & Revolusi Industri 4.0 mungkin sering kita dengar beakangan ini. Unicorn sejatinya adalah startup yang memiliki nilai valuasi atau nilai pasar US$ 1 Miliar. Istilah Unicorn pertama kali diciptakan oleh Aileen Lee pada tahun 2013 pendiri Cowboy Ventures. Startup adalah perusahaan yang sedang merintis dan baru berjalan atau belum lama beroperasi. Maka dari itu startup bisa juga dikatakan perusahaan rintisan. Unicorn pada dasarnya adalah startup, hanya yang membedakannya adalah nilai valuasinya dari perusahaan tersebut. Apakah startup tersebut layak disebut unicorn atau tidak.Revolusi Industri 4.0 adalah sebuah istilah yang diciptakan pertama kali di Jerman pada tahun 2011 yang ditandai dengan revolusi digital. Industri 4.0 ini merupakan suatu proses industri yang terhubung secara digital yang mencakup berbagai jenis teknologi, mulai dari 3D printing hingga robotik yang diyakini mampu meningkatkan produktifitas. Pada era revolusi industri keempat ini pemanfaatan teknologi informasi & komunikasi dimanfaatkan sepenuhnya, inilah yang akan mengakibatkan tumbuhnya startup-startup baru yang mungkin saja bisa menjadi unicorn. Industri 4.0 mampu melahirkan unicorn baru di Indonesia.
Kegiatan belajar mengajar tidak lepas dari peran guru dan media pembelajaran karena dengan guru yang berkwalitas dan media pembelajaran yang baik serta inovatif dapat meningkat samangat siswa dalam belajar. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi membuat proses belajar dapat dilakukan tidak hanya diruang kelas, dengan bantuan teknologi informasi belajar dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, baik secara synchronous maya maupun asynchronous mandiri dengan beragam media pembelajaran yang ada. Untuk itu media pembelajaran juga memegang peran penting dalam proses belajar, salah satu kompetensi yang harus dimiliki guru adalah kompetensi pedagogik. Kompetensi pedagogik mensyaratkan guru untuk dapat merancang media pembelajaran, mengembangkan pembelajaran dan memanfaatkan teknologi pembelajaran. Pada penelitian ini dirancang media pembelajaran berbasis android tanpa koding yang hasilnya berupa aplikasi android yang dapat di install pada handphone siswa sehingga siswa dapat belajar dimana saja dan kapan saja. Dengan adanya media pembelajaran dalam bentuk aplikasi diharapkan mampu membuat siswa termotivasi untuk belajar. Dari hasil penelitian ini dihasilkan media pembelajaran untuk mengenal jenis-jenis hewan beserta suaranya yang dapat digunakan untuk media pembelajaran bagi siswa kelas 1 tingkat sekolah dasar.
Tanaman pisang jantan (Musa paradisiaca var paradisiaca), pisang merah (Acuminata Red Dacca) dan pisang raja nangka (Musa sp.) merupakan jenis pisang yang banyak tumbuh di Provinsi Bengkulu. Salah satu alternatif pengolahan buah pisang adalah tepung pisang. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan karakteristik tepung pisang yang dihasilkan dari tiga jenis pisang lokal Bengkulu, yaitu pisang jantan, pisang merah dan pisang raja nangka. Rancangan penelitian yang digunakan adalah Rancangan Acak Lengkap non faktorial, dengan faktor perlakuan adalah jenis pisang. Masing-masing perlakuan dilakukan lima kali ulangan. Variabel pengamatan pada penelitian ini adalah rendemen, sifat fisik (kadar air dan densitas kamba), ukuran granula, dan sifat kimia (karbohidrat, protein, lemak, kadar abu, serat kasar dan vitamin C). Hasil penelitian menunjukan bahwa masingmasing jenis pisang menghasilkan karakteristik yang berbeda-beda. Rendemen tepung pisang tertinggi diperoleh dari bahan baku pisang jantan (20,42%) dan pisang raja nangka (20,01%). Kadar air tertinggi adalah tepung pisang raja nangka (10,04%). Sifat kimia dari ketiga jenis pisang memberikan hasil yang tidak berbeda nyata pada semua variabel yang diamati, kecuali pada variabel pengamatan vitamin C. Hasil pengukuran vitamin C diketahui bahwa kandungan vitamin C tertinggi diperoleh pada tepung pisang dengan bahan baku pisang merah (24,64 mg/100 g sampel). Kata kunci: karakteristik, pisang jantan, pisang merah, pisang raja nangka, tepung pisang
Perkembangan zaman yang semakin modernmenciptakan berbagai macam teknologi, hampir seluruh bidang manusia menggunakan teknologi informasi dan komunikasi yang dapat memberikan transformasi bagi kehidupan manusia akan kebutuhan pertukaran informasi yang cepat dan tepat. Kondisi ini dapat dimanfaatkan oleh pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah untuk memasarkan produk – produknya, khususnya dalam bidang kuliner atau makanan. Oleh karena itu diperlukan sebuah teknologi sistem informasi khususnya berbasis Androidsebagai upaya dalam peningkatan pelayanan dalam Usaha Mikro Kecil dan Menengah sehingga transaksi yang dilakukan lebih cepat dan tepat tanpa perlu pelanggan untuk datang ke merchantatau outlet. Pengembangan sistem ini dilakukan dengan metode Waterfall, pemodelan yang digunakan yaitu Unified Modeling Language. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu Dartdengan framework fluttersebagai front-end androiddan PHPsebagai koneksi database(Back-end) serta databaseyang digunakan adalah MySQL. Hasil pengujian aplikasi didapatkan nilai interpretasi sebesar 90.95% yang menandakan bahwa aplikasi yang dibangun sangat layak untuk diterapkan.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.