ABSTRAKDengan diadakannya pelatihan kreasi upaya pemanfaatan barang bekas menjadi kerajinan tangan di Desa Doulu, Kecamatan Brastagi Kabupaten Karo diharapkan akan meningkatkan kreatifitas masyarakat guna menunjang perekononian dan menjadi daya tarik pengunjung sebagai kota wisata. Melalui pelatihan kreasi ini masyarakat lebih punya pengetahuan mengenai peluang usaha yang dapat tercipta melalui kreatifitas dan keterampilan tersebut agar barang bekas yang mereka kreasikan dapat mempunyai nilai ekonomi yang tinggi. Pelatihan kreasi dilaksanakan melalui beberapa tahap yaitu dengan pemberian materi serta pengetahuan, dalam pelaksanaan pelatihan kreasi nantinya peserta akan dibimbing untuk dapat berkreasi membuat berbagai kerajinan tangan. Kemudian hasil kerajinan tangan akan di jual ke pasar atau toko oleh peserta pelatihan kreasi. ABSTRACTBy having the creation of training the effort to utilize used goods into handicrafts in Doulu Village, Brastagi Sub-District Karo Regency is expected to increase the creativity of the community in order to support the reconstruction and become the visitor attraction as a tourist city. Through this creative training, the community is more knowledgeable about the business opportunities that can be created through creativity and skills so that their used goods can have high economic value. Creative training is carried out through several stages, namely by providing materials and knowledge, in the implementation of creative training the participants will be guided to be able to create various handicrafts. Then the handicrafts will be sold to the market or shop by the creative training participants.
Sekolah Dasar Swasta Islam Uli Arga yang terletak di Kecamatan Patumbak, Kabupaten Deli Serdang adalah mitra pengabdian ini. Belum maksimalnya penggunaan media digital di sekolah ini membuat pembelajaran menjadi monoton, padahal di era saat ini, pembelajaran berbasis teknologi sangat dibutuhkan. Oleh karena itu, pembelajaran dengan menggunakan media digital harus mulai dilakukan. Salah satu medianya adalah cartoon story maker. Cartoon story maker dapat digunakan untuk membuat kartun 2(dua) dimensi yang menggambarkan percakapan atau dialog dengan cara yang menarik. Software ini dilengkapi dengan berbagai karakter dengan ekspresi wajah yang berbeda-beda serta latar cerita yang beragam, bisa juga menggunakan gambar sendiri. Dengan menggunakan media ini, pembelajaran akan menjadi aktif dan menyenangkan.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis adanya penyebab yang terkendala pada pelaku umkm terhadap laporan keuangan penjualan pada masyarakat di kota medan. Pada saat ini umkm kota medan sangat terpuruk dikarenakan pandemic covid19. Pemahaman umkm ini menyebabkan masalah yang paling utama maupun dalam pengetahuan tentang standart akutansi yang belum di terapkan pada pelaku umkm di kota medan. Setiap kecamatan dikota medan di ambil 2 toko fashion untuk di jadikan sample. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan metode analisa deskriptif kualitatif yang menggunakan pengumpulan data seperti wawancara, dokumentasi & kajian teori. Alat analisis yang digunakan adalah analisis factor dengan menggunkan alat bantu spss versi 22.0 Berdasarkan hasil penelitian, para toko fahion sangat memahami tingkat kepuasan pelaku umkm yang berada di kota medan jenjang pendidikan, lama usaha, ukuran usaha, latar belakang pengguna informasi akutansi. Oleh sebab itu factor dominan yang sangat mempengaruhi pemahaman umkm dalam menyusun laporan keuangan berdasarkan sak emkm pada umkm.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.