Animation itself can be a medium for educating children as well as entertaining, although in the majority of animations it is still considered as instant entertainment, but often children are inspired and then imitate the behavior of the characters in the films they have just seen. Even for some circles, animation has become memorable and remembered for years. This is the motivation of the author to design an animations, as well as deliver works containing moral messages that can later be remembered by new generations. The animation itself is designed through several stages, such as script writing, storyboarding, keyframe drawing, animation refinement (inbetween), and voice-over to complete the film's elements. After the animation becomes a complete video, the animation is published through various media, which one of them is Youtube channel.
Penelitian ini bertujuan untuk menelaah peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematissiswa yang memperoleh pembelajaran dengan pendekatan problem posing dan siswa yang DirectInstruction. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan desain penelitian yaitu PretesPost-test two treatment design. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII salah satuMTsN di Pekanbaru. Sampel untuk penelitian ini diambil dua kelas sebagai kelas eksperimendengan menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen yang digunakan berupa soal teskemampuan pemecahan masalah. Temuan penelitian ini adalah: (1) Kemampuan pemecahanmasalah matematis siswa yang memperoleh pembelajaran dengan pendekatan Problem Posinglebih baik daripada siswa yang memperoleh Direct Instruction; dan (2) Peningkatan kemampuanpemecahan masalah matematis siswa yang memperoleh pembelajaran dengan pendekatan ProblemPosing lebih baik daripada siswa yang memperoleh Direct Instruction.
Penelitian ini bertujuan untuk menelaah peningkatan kemampuan berpikir kritis matematis siswa yang memperoleh pembelajaran dengan pendekatan problem posing dan siswa yang memperoleh pembelajaran langsung (Direct Instruction). Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan desain penelitianyaitu Pretes-Post-test two treatment design.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.