Maksiplus Utama Indonesia adalah perusahaan berbasis mlm yang memproduksi dan menjual pupuk. Maksiplus memiliki banyak produk yang tersebar di Indonesia. Dari beberapa produk tersebut terkadang ada beberapa yang hasil penjualannya tidak sesuai harapan, dan menyebabkan kurangnya keuntungan perusahaan. Manajemen terkadang merasa kesulitan dalam menentukan apakah penjualan produk akan naik atau tidak. Untuk membantu dalam memprediksi penjualan diperlukan sebuah metode yang mampu memberikan solusi alternatif. Metode yang digunakan dalam memprediksi penjualan adalah K-Nearest Neighbor. Keluaran sistem disajikan dalam bentuk hasil angka perhitungan dari metode K-Nearest Neighbor. Hasil yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah perusahaan dapat terbantu dalam mengambil keputusan. Dari keluaran dari sistem yang berbentuk angka diharapkan dapat mudah dipahami dan digunakan sebagai bahan pertimbangan oleh manajemen dalam mementukan apakah suatu produk penjualannya akan naik atau tidak.
Kata kunci : prediksi penjualan, K-Nearest Neighbor, Maksiplus
Sistem Informasi adalah sebagai sebuah sistem yang mana terdiri dari teknologi atau alat,media yang digunakan, prosedur yang terorganisir, serta sumber daya manusia yangdidalamnya bekerja sebagai sebuah kombinasi membentuk sebuah sistem yangterorganisir.Penerimaan karyawan baru merupakan salah satu proses yang ada di instansi perusahaanyang berguna untuk menyaring calon karyawan yang terpilih sesuai kriteria yangditentukan oleh perusahaan tersebut untuk menjadi karyawan. Dalam proses penerimaankaryawan baru di PT.Pou Yuen Indonesia selama ini dilakukan secara manual atau sudahterkomputerisasi tetapi menggunakan Microsoft Office Excel. Untuk meningkatkankeamanan penyimpanan data, otomatisasi penghitungan nilai test, serta kemudahanpemberian informasi penerimaan karyawan baru diperlukan sebuah aplikasi sisteminformasi penerimaan karyawan baru pada PT. Pou Yuen Indonesia.Kata Kunci : Sistem Informasi, Penerimaan Karyawan, bekerja, aturan
Pengujian kelayakan suatu media pembelajaran merupakan hal yang penting dilakukan untuk menjamin keberlangsungan, keberlanjutan dan keterikatan (engagement) antara aplikasi dengan penggunanya. Tujuan dari penelitian ini adalah menguji kelayakan dari aplikasi simulator forensik digital sebagai media ajar untuk menginvestigasi keamanan sistem pada lingkungan jaringan komputer menggunakan metode multimedia mania. Bidang jaringan komputer dan internet merupakan lingkungan yang memiliki kerentanan yang sangat tinggi, dimana berbagai macam jenis eksploitasi terhadap lingkungan ini sering terjadi dan menyebabkan kerugian yang besar, sehingga pembelajaran pada bidang ini menjadi suatu hal yang penting dilingkungan sekolah, khususnya pada Sekolah Menengah Kejuruan bidang teknik dan jaringan komputer serta informatika. Multimedia mania merupakan suatu metode pengukuran kelayakan berupa rubrik yang menilai aspek-aspek teknis pada aplikasi multimedia. Rubrik ini digunakan untuk menggali lebih banyak informasi terkait keselarasan media pembelajaran dengan kebutuhan dan kenyamanan pengguna. Penilaian pada rubrik ini terdiri dari 5 aspek penting, yaitu mekanisme, elemen multimedia, struktur informasi, dokumentasi, dan kualitas konten multimedia. Hasil pengujian kelayakan simulator forensik digital di 4 sekolah menegah kejuruan mendapatkan nilai kelayakan sebesar 89,22% dari ahli media dan 96,55% dari penilaian siswa. Hasil ini menunjukkan bahwa simulator forensik digital layak untuk dijadikan sebagai media pembelajaran dan bahan ajar multimedia pada bidang investigasi keamanan jaringan komputer.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations –citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.