En este estudio se analizan los filmes ecuatorianos estrenados en las salas de cine comerciales durante los años 2018, 2019 y 2020. Se aplica una metodología mixta con un enfoque de investigación cuantitativo, cualitativo e histórico que permite la comprensión de una economía política del cine y sus afectaciones ocasionadas por la pandemia del COVID-19. Igualmente se examina la diversificación de géneros cinematográficos en las cintas del cine ecuatoriano actual. Por último, se explora la inserción de las películas en plataformas de streaming como una alternativa a la forma tradicional de exhibición, a partir de los objetivos de los cineastas de internacionalizarse y buscar el interés de diferentes grupos de espectadores.
Surgiram nos últimos anos, no âmbito do desenvolvimento de jogos, ferramentas e metodologias que procuram definir, de forma prática e teórica, as práticas para o processo criativo de design de jogos. Essas ferramentas e metodologias muitas vezes excluem e acabam tornando mais difícil o trabalho do designer de jogos. Fatores como interação lúdica, regras e cultura são relevantes para o desenvolvimento de um bom jogo. Este artigo utiliza como objeto de estudo os jogos de tabuleiro e tem como objetivo criar um conjunto de heurísticas capazes de avaliar as regras de qualquer jogo de tabuleiro. Para atingir este objetivo foi estabelecida uma metodologia que transforma a regra desses jogos em um modelo de interação que pode ser avaliado por metodologias de avaliação de sistemas computacionais como as heurísticas de Nielsen. Originalmente, as heurísticas de Nielsen foram propostas e desenvolvidas para avaliação de usabilidade em interfaces de sistemas de computador. Propomos uma análise e um redesenho com o objetivo de especializar essas heurísticas para avaliação das regras de jogos de tabuleiro. As heurísticas passam pelo processo de redesenho a partir da literatura, das considerações e modelos gerados a partir das regras encontradas em cada jogo testado, e da análise das regras existentes nesses jogos por meio do método de inspeção utilizando heurísticas de Nielsen. Os resultados indicam a viabilidade do uso de heurísticas geradas para avaliação da usabilidade das regras dos jogos de tabuleiro.
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