This study was carried out in Alfenas (population: 60,000) in the interior of Brazil. A list of some psychosocial aspects identified in the urban space was prepared to help in the ergonomic studies. A photo-study was conducted at the central square (downtown) aimed at enabling use of these items as tools.
This study is guided by the principle that there is no technology detached from an ideology. This ideology appears in the interfaces conditioning the relationship between people and digital artifacts. This article adopts as theoretical reference the User-Centered Design (UCD). Under the UCD principles it is presented a key to understand how technology is a vehicle of ideological content that affects the design practices. Technique, technology and interactionInterface is the possible interaction between two independent systems [37]. The human interaction with technological devices is therefore only one of many possible types of interaction between two or among many independent systems. To say that humans and technological devices are two independent systems means to say that both have different structures. By filtering these structures, some possibilities of interaction appear. In this context, the way internal processors are organized, displayers, dials and controls are filters. As well, the mechanism of perception and the people cognitive processes are filters too. But we can note that it has fewer and fewer boundaries between technology and people. Furthermore, less and less we have to learn how to use devices which are becoming more a part of us [27]. Technology, interfaces and ideologyMany authors [34] [23] [10] [12] [1] [20] [27] state their pessimism about technology, blaming it to
This study was carried out in At&as (population: 60.000) in the interior of Brazil. A categorization of the problems was made about the paved floor surface, which caused to users a series of constraints, difficulties and barriers in their movements. A list of borne problems identified in the sidewalk was elaborated according to its origins, characteristics and ergonomic afiennath. Finally we proposed an intervention in order to solve those problems.
RESUMOEsta pesquisa tem por objetivo o desenvolvimento de uma proposta de abrigo de ônibus em Natal-RN. Buscando conhecer informações sobre as necessidades das pessoas, por meio de instrumentos projetuais, utilizou-se o Método da Grade de Atributos -MEGA (BINS ELY, 1997) e o Design Participativo. O MEGA é capaz de avaliar as condições de espera das pessoas no abrigo de ônibus através da representação no objeto, simultaneamente, atributos e o comportamento dos usuários, através do Design Participativo, a partir da fala das pessoas, procura-se identificar seus desejos coletivos. Assim, foi possível elaborar diretrizes projetuais para o abrigo. Palavras-chave: INTRODUÇÃOOs abrigos de ônibus podem ser avaliados por várias técnicas de investigação projetuais. A presente pesquisa utilizou o Método da Grade de Atributos ou "MEGA" (BINS ELY, 1997) para avaliar as condições de espera das pessoas no abrigo de ônibus através da representação no objeto, simultaneamente, atributos e o comportamento das pessoas (aspectos bioclimáticos dos abrigos e relativos ao posicionamento/deslocamento das pessoas e às relações interpessoais). Propôs também a participação das pessoas através da declaração ou revelação de preferências (técnicas baseadas na opinião das pessoas). Além da conversa, levando em consideração as bases práticas do método de Paulo Freire, em um processo no qual o indivíduo é o sujeito e não um objeto; assim, as "palavras geradoras" da conversa sairiam do "universo vocabular" das pessoas ali questionadas, em uma situação existencial típica da vida dos indivíduos no ambiente problemático para promover o debate e incitar a fala deles.
Museus precisam conhecer seus públicos para terem condições de estabelecer uma comunicação eficiente e eficaz com eles, por isso a sondagem de público é uma atividade importante para orientar a oferta de serviços nessas instituições. Apesar de as tecnologias de informação e comunicação estarem sendo utilizadas em museus, elas ainda têm contribuído pouco com a pesquisa de públicos. Este trabalho apresenta o projeto de um aplicativo para coletar dados dos públicos que visitam o Museu Câmara Cascudo, da Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Empregou-se a metodologia do design de interação para manter o foco no usuário e na sua experiência de uso durante a concepção da solução digital. Os métodos de pesquisa desk e entrevista foram utilizados para aprender sobre o histórico, o contexto e as necessidades do museu considerados na definição dos requisitos do projeto. Em seguida, concentrou-se na concepção da interação para definir as perguntas do questionário, o que e em qual ordem o usuário e o sistema poderão interagir durante o uso. A solução de interação foi registrada em um protótipo de baixa fidelidade para passar por uma avaliação formativa, empregando os métodos de avaliação em protótipos de papel e grupo focal. A solução de interação foi revisada para orientar a concepção da interface, que definiu como a interação será representada (configurada) na fronteira entre usuário e sistema. A concepção da interface considerou eficiência, facilidade de aprendizado, controle e liberdade do usuário, legibilidade, leiturabilidade e consistência visual. Um protótipo de alta fidelidade foi construído para viabilizar uma avaliação somativa com o teste de usabilidade. A solução digital resultante tem potencial de ser útil para o museu, com baixo custo, grande flexibilidade, grande facilidade de atualização e de análise dos dados; o que possibilita uma melhor gestão do museu a curto, médio e longo prazo.
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