Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh olahraga tradisional bebentengan terhadap kemampuan kelincahan anak usia 8-9 tahun. Populasinya yaitu siswa kelas III pada tahun pelajaran 2013/2014 di SDN 1 Cibodas Kabupaten Bandung Barat, sampel yang digunakan 20 siswa. Menggunakan metode kuasi eksperimen yang dimulai dari observasi, pre-test, treatment, dan post-test. Penelitian ini dilakukan sebanyak delapan kali treatment berikut pretest dan postest. Terdapat kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, pada kelompok eksperimen di berikan permainan olahraga tradisioanl bebentengan dan di berikan treatment latihan kelincahan, sedangkan pada kelompok kontrol tidak di berikan permainan olahraga tradisional. Instrumen penelitian berupa lembar kerja siswa dan lembar observasi. Pengolahan dan analisis data menggunakan Statistical Product for Social Science (SPSS) Serie 17. Dalam tahapannya, uji asumsi statistik sebagai berikut : Deskripsi Data, Uji Normalitas Data, Uji Homogenitas Data, Paired Sample T-Test. Ditunjukkan dari kelompok eksperimen adanya peningkatan rata-rata kelincahan sesudah melakukan post-test pada permainan olahraga tradisional bebentengan berdasarkan hipotesis yang telah teruji melalui uji paired sample t-test..
Permasalahan kebugaran jasmani pada lanjut usia akan berhubungan dengan aktivitas yang dilakukan oleh lanjut usia tersebut termasuk dampak dari aktivitas jasmani atau olahraga yang dilakukan secara rutin (teratur dan terukur). Terdapat banyak aspek yang dapat mempengaruhi atau memiliki hubungan dengan kebugaran jasmani lanjut usia seperti jenis kelamin, usia, dan body mass index (BMI). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara jenis kelamin, usia, dan body mass index (BMI) dengan kebugaran jasmani lanjut usia. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan desain korelasional. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini adalah purposive sampling dengan jumlah sampel adalah 37 orang lanjut usia yang memenuhi kriteria penelitian dengan usia 60 tahun ke atas. Hasil penelitian ini menunjukkan nilai probabilitas sebesar 0,012 yang artinya bahwa terdapat hubungan antara jenis kelamin, usia, dan body mass index (BMI) dengan kebugaran jasmani lanjut usia. Kesimpulannya bahwa beberapa faktor seperti jenis kelamin, rentang usia, dan body mass index (BMI) pada masing-masing lansia akan berhubungan dengan tingkat kebugaran jasmaninya. Sehingga, hal ini dapat dijadikan sebagai rujukan bagi para lansia untuk selalu menjaga kebugaran jasmani dengan memperhatikan faktor-faktor tersebut.The problem of physical fitness in the elderly will be related to the activities carried out by the elderly, including the impact of physical activities or sports carried out regularly (regularly and measured). There are many aspects that can affect or have a relationship with elderly physical fitness such as gender, age, and body mass index (BMI). The purpose of this study was to determine the relationship between sex, age, and body mass index (BMI) with physical fitness of the elderly. The research method used is quantitative research with a correlational design. The sampling technique in this study is purposive sampling with the number of samples is 37 elderly people who meet the research criteria with the age of 60 years and over. The results of this study indicate the probability value of 0.012 which means that there is a relationship between sex, age, and body mass index (BMI) with physical fitness of the elderly. The conclusion is that several factors such as gender, age range, and body mass index (BMI) in each elderly will be related to the level of physical fitness. So, this can be used as a reference for the elderly to always maintain physical fitness by taking into account these factors
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji perbedaan performa permainan bola basket siswa sebelum dan sesudah menggunakan Hybrid Sport Education-Invasion Games Competence Model (SE-IGCM). Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen dengan menggunakan the one-group pretest-posttest design. Partisipan di dalam penelitian ini sebanyak 20 siswa SMA kelas X yang pilih dengan menggunakan systematic sampling. Instrumen dalam penelitian ini menggunakan Basketball Offensive Game Performance Instrument (BOGPI). Uji hipotesis dalam penelitian ini dengan menggunakan paired samples t-test. Hasil penelitian menyatakan bahwa terdapat perbedaan performa permainan bola basket pada siswa sesudah menggunakan Hybrid SE-IGCM. Penelitian ini memberikan penemuan bahwa Sport Education dengan menggunakan tiga tahap yang dimodifikasi dengan Invasion Games Competence Model dapat digunakan dalam pembelajaran pendidikan jasmani, khususnya dalam peningkatan performa permainan dalam bentuk invasi. Sehingga Hybrid SE-IGCM dapat digunakan dalam peningkatan performa permainan bola basket.
Dalam olahraga woodball Pukulan jarak jauh (long stoke) merupakan salah satu teknik dasar yang dilakukan dalam kerangka mengutamakan irama dan mengontrol seluruh ayunan, mulai dari backswing, downswing, impact terhadap bola dan follow through. Konsentrasi sangatlah dibutuhkan dalam melakukan long stroke, sehingga irama pukulan kita tidak berubah. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan konsentrasi dengan hasil pukulan jarak jauh (long stroke) pada cabang olahraga woodball. Metode penelitian yang digunakan yaitu korelasional. Sampel yang digunakan sebanyak 20 orang dari atlet woodball UPI yang diambil menggunakan metode purposiv sampling. Instrumen yang digunakan ialah Tes Konsentrasi (Tes Grid Concentration Exercise) dan Tes Pukulan Jarak Jauh (Long Stroke) dengan validitas untuk tes long stroke adalah nilai r = 0,890 dan p =0,000 dengan reliabilitas tesnya adalah 0,722. Hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata dari tes konsentrasi ialah 12,10 dan dari tes pukulan jarak jauh (long stroke) adalah 7,20. Nilai dari uji korelasi kedua variabel yaitu 0.920 dan nilai probabilitas 0,000, dengan kontribusi X terhadap Y sebesar 84,6% yang berarti terdapat hubungan yang signifikan antara konsentrasi dengan hasi pukulan jarak jauh (long stroke) pada cabang olahraga
Abstrak _________________________________________________________Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun media atau alat bantu latihan passing berbasis Arduino uno dalam cabang olahraga futsal. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode Research and Development (R&D). Hasil penelitian berupa produk alat bantu latihan passing dalam cabor futsal. Alat bantu latihan passing berbasis Arduino uno ini merupakan media latihan passing yang dirancang dengan kontrol otomatis. Dalam penggunaannya, media latihan ini terdiri dari 4 gawang berukuran 40x60 cm yang dilengkapi oleh LED dan buzzer, penempatan masing-masing gawang di lapangan tersebut ditentukan sesuai kebutuhan. Validasi rancangan produk dilakuan oleh ahli olahraga dan ahli teknik elektro. Validasi bertujuan untuk menerima masukan dari para pakar agar rancangan produk yang dibuat lebih efektif dan efisien. Selanjutnya dilakukan perbaikan desain, dan dilakukan uji coba produk dengan melibatkan 30 mahasiswa aktif yang tergabung UKM futsal UPI dengan mengisi angket kepuasan pengguna. Berdasarkan hasil uji coba, alat bantu latihan passing berbasis Arduino uno dalam cabang olahraga futsal ini berjalan dengan baik dan layak untuk dikembangkan sesuai dengan apa yang diharapkan oleh peneliti. _________________________________________________________ Abstract This study aims to design a media wake or arduino uno passing training tool in futsal sports. This research uses approach method of Research and Development (R & D). The result of the research is the product of the training tool of passing in futsal sport. Arduino uno passing training tool is a medium of passing exercise designed with automatic control. In use, this exercise medium consists of 4 wickets measuring 40x60 cm equipped by LED and buzzer, placement of each goal
This study was conducted to reduce the level of anxiety experienced by athletes, especially beginner athletes, who often experience excessive anxiety during matches. In this study, 2 exercise methods were used to reduce anxiety levels, 1) Progressive Muscle Relaxation (PMR) and 2) Autogenic Relaxation (AGR). This research method uses a quasi-experimental design, using a purposive sampling technique. This study divided the groups into 2; 1) 20 athletes used the PMR method (15 males and 5 females, with a mean age of 19.2 years), and 2) 18 samples were in the AGR group (16 males and 2 females, with a mean age of 18 years). Each group will undergo a pre and post-test with the Zung Self-Rating Anxiety Scale instrument. Based on the results of the research conducted, data were obtained stating that 1) the PMR and AGR methods both affected reducing anxiety; 2) athletes who experience decreased anxiety proven to improve the focus of athletes; 3) provide advice to teachers and coaches to reduce the anxiety of novice athletes with various other methods. This study is limited to the PMR and AGR training methods, not looking at other conditions in athletes. Furthermore, the research recommends implementing the PMR and AGR methods for a more extended period to obtain even better results. In addition, further research is also recommended for other sports.
The beauty of philosophy and approach in Islam is that it wants to provide a dignified and decent life for all human beings regardless of their race, ethnic or their nationality. To uplift humanity and protect their honour, Islam introduces the concept of solidarity in jurisprudence and solidarity regulated in Islamic law. In order to strengthen solidarity in the field of sports, the Islamic Solidarity Sport Federation (ISSF) was formed to serve the needs of Muslims in sports. For the first time the biggest sporting event for Muslims was held outside the Middle East region, precisely in the city of Palembang, Indonesia. The Islamic Solidarity Games (ISG) event aims to strengthen relations for countries that are predominantly Muslim. This article aims to provide an overview of the implementation of the Islamic Solidarity Games 1st, 2nd, 4th, and especially in the 3rd edition in Palembang, Indonesia, covering the background, objectives, implementation, and real impact for the host of the event as well as the dynamics of the strength of the international sports system. This study uses a literature review to support the achievement of the objectives of writing this article. The findings from this literature study are that the ISG as a form of sport can be a solution behind the tensions between the Arabian Peninsula countries. ISG has the potential to become a new force in the international sports system
This research aims to examine the effect of the Teaching Game For Understanding (TGFU) learning model by using a modified ball to hours volleyball learning outcomes. The participants of this study were Social Sciences students of SMA Negeri 3 Sukabumi City, as many as 90 students were divided into 3 groups. The first group of students who were given TGFU treatment with a modified ball, the second TGFU with normal ball, and the third group without treatment. The method used in this research is The Matching-Only pre-test-posttest control group design and teaching with ball modification. The instrument used in this study are the GPAI. The results of this study (1) there is a development of the volleyball game results with the TGFU learning model using a modified ball (2) there is no development of volleyball game results with the TGFU learning model using normal balls. In conclusion, the delivery of the TGFU learning program using modified balls increases volleyball learning outcomes. Keywords: Teaching Game for Understanding, Volleyball.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.