Les jeux vidéo sont un loisir banal des adolescentes et des adolescents. La passion et parfois l’expertise que les enfants et les adolescents ont pour les jeux vidéo tranchent avec le désintérêt ou la méconnaissance de leurs psychothérapeutes pour ces mêmes objets. Cet article vise à aider les cliniciens à s’intéresser aux pratiques vidéoludiques de leurs patients grâce à un guide d’entretien structuré et souple.
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