Este trabalho teve como objetivo desenvolver um advergame para ser utilizado em vinícolas, como forma de marketing, de entretenimento e também como um pequeno teste de conhecimento sobre enologia para enófilos. Vinícholas é um jogo 2D no estilo top-down e suas mecânicas foram inspiradas pelos processos da vinicultura, em que o jogador fará decisões que interferirão na qualidade do produto final. Para realizar este projeto foi necessário entender sobre o processo pelo qual a uva passa durante a vinificação dentro das viniculturas, o que é um advergame, como funcionam algumas estratégias de marketing e como a gamificação pode ajudar neste projeto. Foi necessário estudar e entender sobre cada um desses temas, analisar o mercado de advergames e escolher uma metodologia em jogos digitais adequada para a realização deste jogo. Após a compreensão destes assuntos, houve o levantamento do escopo do projeto e a produção do mesmo, utilizando a metodologia de Chandler. O jogo está disponível para plataforma Web e foi desenvolvido no motor gráfico Construct 2. O trabalho cumpriu com o seu objetivo de desenvolver um jogo completo e que possui potencial de ser usado como advergame.
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