The population data is the data have to be in record in any office the villages around. With the citizens data , the village office can do monitoring inhabitant of which is found in the neighborhood. So far, the village office sampean kecamatan sungai kanan kabupaten labuhan batu selatan, north sumatra still use application desktop in doing processing the population data that is use application microsoft excel .In such a manner as there are still several problems and the obstacles, especially time and energy issued when their distribution data population in parties in need by the village office sampean. The purpose of he did this research is to design and construct information system the population data processing based android. With the information systems that in designed by the writer, is expected to help parties the village office sampean in doing processing the population data and do distribution the population data easily And rapidly through a smartphone android. Information system built by using application kodular and a database airtable
Abstract— The processing of laundry transaction data on Simply Fresh Laundry is still done conventionally. Simply Fresh Laundry is still using notes as a medium to record customer transactions. In this way, there are still some problems that occur, especially the time and the power spent in doing the transaction process becomes ineffective and efficient. The research aims to design and build an Android-based information system using the Waterfall method. The information system that is built can solve problems that occur regarding the transaction on Simply Fresh Laundry. This information system can help Simply Fresh Laundry in the processing of data laundry transactions quickly and easily and help customers to obtain information about the process of laundry through an Android smartphone. The information system is designed based on the steps found in the Waterfall method. While the process of building information system using Kodular application and Airtable database. Abstrak— Proses pengolahan data transaksi laundry pada Simply Fresh Laundry masih dilakukan secara konvensional. Simply Fresh Laundry masih menggunakan nota sebagai media untuk mencatat transaksi yang dilakukan pelanggan. Dengan cara seperti ini, masih terdapat beberapa masalah yang terjadi,terutama wakt dan tenaga yang dikeluarkan dalam melakukan proses transaksi menjadi tidak efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi berbasis android dengan menggunakan metode Waterfall. Sistem informasi yang dibangun dapat menyelesaikan permasalahan yang terjadi mengenai transaksi pada Simply Fresh Laundry. Sistem informasi ini dapat membantu Simply Fresh Laundry dalam melakukan pengolahan data transaksi laundry secara cepat dan mudah dan membantu pelanggan untuk memperoleh informasi mengenai proses laundry melalui smartphone android. Sistem informasi dirancang berdasarkan tahapan yang terdapat pada metode Waterfall. Sedangkan proses pembangunan sistem informasi menggunakan aplikasi Kodular dan
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi berbasis android menggunakan barcode scanner. Aplikasi ini dapat membantu karyawan gudang dalam mengatasi permasalahan yang terjadi pada proses manajemen inventory barang. Selama ini masih banyak perusahaan yang dalam melakukan proses manajemen inventory barang diilakukan secara manual dengan mencatat pada sebuah buku. Permasalahan yang terjadi yaitu besarnya tenaga dan waktu yang dikeluarkan dalam melakukan manajemen inventory barang. Metode pengembangan sistem yang digunakan dengan metode Extreme Programming (XP), yang terdiri dari tahapan perencanaan, desain, coding dan testing sistem informasi. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari observasi, wawancara dan studi Pustaka. Sedangkan untuk pemodelan secara visual menggunakan model UML (Unified Modeling Languange) yang terdiri dari dari Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram dan Class Diagram. Dengan adanya aplikasi ini dapat membantu karyawan gudang dalam melakukan manajemen inventory barang, meliputi barang masuk, barang keluar, inventory akhir dan laporan
Sumatera Utara merupakan provinsi di Indonesia yang terletak di bagian utara Pulau Sumatera dan beribukota di Kota Medan. Sumatera Utara memiliki berbagai jenis objek wisata salah satunya adalah objek wisata alam yang sangat banyak dan tersebar di berbagai Kabupaten. Namun, masih banyak penduduk Sumatera Utara dan wisatawan yang belum mengetahuinya. Minimnya informasi yang diperoleh tentang objek wisata alam tersebut merupakan salah satu hambatan yang terjadi dalam proses pengenalan objek wisata alam di Sumatera Utara. Tujuannya penulis melakukan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi mobile menggunakan Location Based Service (LBS) yang dapat digunakan sebagai media dalam memperkenalkan serta memberikan informasi lokasi objek wisata alam yang terhubung langsung dengan aplikasi Google Maps pada Provinsi Sumatera Utara. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan penulis pada penelitian adalah metode Rapid Application Development (RAD) yang terdiri dari tahapan perencanaan kebutuhan, desain, dan pembangunan atau konstruksi. Metode RAD merupakan metode yang memiliki proses pengembangan ringkas untuk menghasilkan sistem dengan kualitas tinggi dengan biaya rendah. Sedangkan tool yang digunakan penulis untuk menggambarkan rancangan aplikasi secara visual adalah Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity Diagram. Dalam proses pembangunan aplikasi, penulis menggunakan tools Kodular dan database Airtable. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu wisatawan dalam memperoleh informasi mengenai objek wisata alam yang berada di Provinsi Sumatera melalui smartphone android.
Perkembangan teknologi informasi yang berkembang semakin pesat, menjadikan aktivitas manusia perlahan-lahan mulai beralih dari sistem yang dilakukan secara manual menjadi sistem yang terkomputerisasi secara keseluruhan. PT. Pasar Swalayan Maju Bersama, merupakan salah satu swalayan yang berada di Kota Medan. PT. Pasar Swalayan Maju Bersama belum menyediakan media dalam penyampaian informasi kepada masyarakat. Proses penyampaian informasi masih melalui media sosial ataupun media brosur, sehingga PT. Pasar Swalayan Maju Bersama mengalami keterbatasan dalam memperkenalkan dan mempromosikan produk yang ditawarkan kepada masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi berbasis android yang dapat digunakan sebagai media dalam penyampaian informasi PT. Pasar Swalayan Maju Bersama kepada masyarakat secara luas. Dalam membangun sistem informasi, penulis menggunakan metode Extreme Programming (XP) yang terdiri dari tahapan planning, design, coding dan testing. Sedangkan tool yang digunakan penulis dalam membuat rancangan sistem informasi secara visual adalah UML (Unified Modelling Language). Sistem informasi berbasis android dibangun dengan menggunakan framework Kodular dan database Airtable. Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan dapat membantu pihak PT. Pasar Swalayan Maju Bersama dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat secara mudah dan cepat melalui smartphone android.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.