Masuknya era revolusi industri, banyak terjadi antropogenik. Salah satu penyebab dari ketidak seimbangan ekologis yaitu minimnya penghijauan di lingkungan perkotaan.Kondisi lingkungan merupakan hal utama tercapainya hasil produksi. Faktor utama yang mempengaruhi tumbuh kembang tanaman adalah suhu dan kelembapan, dalam hal ini untuk mencapai suhu dan kelembapan yang di inginkan sangatlah sulit serta sulit di kendalikan sesuai dengan kebutuhan. Seakan suhu serta kelembapan tersebut membatasi produksi pertanian. Dari permasalahan yang ada maka dapat membangun prototype greenhouse bisa mengontrol suhu dan kelembapan secara otomatis sesuai kondisi sebenarnya pada tanaman. Untuk mencapai kondisi tersebut menggunakan sistem kontrol yang mengendalikan suhu dan kelembapan secara otomatis. Sistem bekerja sesuai nilai yang telah di tentukan kemudian nilai dibandingkan dengan sensor DHT22 untuk mengukur kelembapan udara dan YL-69 sebagai pengontrol kelembapan tanah dan sebagai pengontrol penyiraman tanaman secara otomatis. Pengujian prototype dilakukan menggunakan sebuah komputer dan mikrokontroler rassperry pi dengan cara menyambungkan kabel UTP ke raspberry pi ke laptop dengan koneksi sharing internet. Prototype bisa berjalan dan dapat dikontrol melalui telegram.
As the Country with the 8th largest internet user in the World, it makes its own opportunity for entrepreneurs in Indonesia to market their products through the internet. The opportunity is still very open because macroeconomic growth will increase with the presence of digital business. One form of media to market local products is to use e-commerce, which grows too, which means that opportunities are still very broad. E-commerce with all its growth can touch various sectors starting from agriculture, industry, public sector, populist economy and so on can be used to develop all potential in the region. As in the Tegalombo Annual Village, Pacitan Regency, which has a mountainous / hilly geographical area, has all the abundant agricultural potential and human resources that are quite capable but have not been exposed to the maximum. For example the results of empon-empon processing and the results of youth creativity that impressed the road in place due to constrained marketing problems and the development of various local products. With the existence of e-commerce it is very possible to overcome the obstacles in marketing these local products. Supported by internet connectivity that is already connected in the village, ecommerce only requires creative hand touches to realize e-commerce as a solution for developing all village potential.
Epoch pada proses klasifikasi citra menggunakan algoritma deep learning convolutional neural network (CNN) merupakan proses yang mutlak dibutuhkan untuk mencapai akurasi paling optimal dan loss yang kecil. Penentuan epoch akan mempengaruhi bobot (weight) pada neural network serta berpengaruh pada kurva yang dihasilkan. Proses training dataset citra pada neural network akan melalui satu rangkaian perhitungan dari awal sampai akhir hingga akan dikembalikan lagi ke proses awal dengan sebutan sekali putaran atau 1 epoch. Proses pembelajaran dari dataset diperlukan beberapa kali update bobot sehingga akan kurang optimal jika epoch dilakukan hanya sekali putaran. Pada makalah ini akan dipaparkan klasifikasi citra daun tanaman padi yang menggunakan arsitektur CNN MobileNet dengan beberapa kali epoch untuk menghasilkan hasil yang paling optimal. Citra daun dibagi menjadi 4 kelas yakni healthy, brownspot, hispa dan leafblast. Setiap kelas di kelompokkan menjadi 2 kelompok yaitu data training dan data validasi dengan presentase data training 70% dan data testing30%. Sedangkan epoch yang ditentukan sebanyak 50, 100 dan 150 kali. Pada epoch 150 menghasilkan nilai akurasi tertinggi senilai 1,000 dan loss senilai 0,0037 yang artinya semakin besar nilai epoch akan menghasilkan akurasi terbaik pada klasifikasi citra daun padi menggunakan MobileNet.
Tidak bisa dipungkiri bahwa internet membawa dampak positf bagi kehidupan anak dan remaja karena memudahkan untuk mendapatkan informasi terbaru, informasi terkait tugas dan pelajaran sekolah, meningkatkan kreatifitas, memperat komunikasi antar teman dan lain-lain. Seperti dua sisi mata uang, teknologi internet juga memberi dampak negatif yang mempengaruhi martabat kedirian dan kehidupan generasi remaja sekarang ini. Munculnya beragam kasus cybercrime, adiksi terhadap pornografi dan games online, menjadi bukti nyata sangat rentannya pengaruh negatif perkembangan internet terhadap dunia anak. Kecakapan literasi digital, merupakan salah satu langkah preventif dan edukatif untuk menyadarkan dampak positif dan meminimalisir dampak negatif internet. Sekolah, bisa menjadi pengerak utama untuk mengkampanyekan dan memberikan kecakapan literasi digital kepada anak didiknya. Namun ada beberapa permasalahan untuk menerapkan literasi digital di sekolah. Pertama, belum adanya kurikulum kecakapan literasi digital dengan acuan standar. Kedua, hilangnya pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi yang seharusnya bisa menjadi media penyuluhan literasi digital. Ketiga, masih minimnya kecakapan literasi digital yang dimilliki oleh para guru. Hal ini juga terjadi di Madrasah Aliyah Negeri (MAN) 2 Ponorogo, sehingga perlu diadakan pelatihan atau workshop literasi digital berbasis sekolah untuk menunjang keberhasilan budaya gerakan literasi sekolah. Berdasarkan evaluasi workshop literasi digital, peserta merespon dengan baik materi dan evaluasi kompetensi standard. Peserta mampu mengikuti dengan baik dan memahami semua materi informasi personal dan privasi, jejak digital dan kemanan Wi-Fi.Kata Kunci: cybercrime; literasi digital; madrasah. Application of School Based Digital Literacy Model To Build Positive Content On The Internet ABSTRACT It is undeniable that the Internet has a positive impact on the lives of children and adolescents because it facilitates obtaining the latest information, information related to school tasks and increases creativity, strengthens communication between friends and others. Like the two sides of a coin, Internet technology also has a negative impact that affects the dignity of oneself and the lives of today's teenagers. The emergence of several cases of cybercrime, pornography addiction, and online games, is a real test of the very vulnerable negative influence of Internet development in the world of children. Digital literacy skills are one of the preventive and educational steps to achieve positive impacts and minimize the negative impacts of the Internet. Schools can be the main drivers for campaigning and providing digital literacy skills to their students. But there are some problems to implement digital literacy in schools. First, there is no curriculum for digital literacy skills with standard references. Secondly, the loss of Information and Communication Technology lessons that should have been a means for digital literacy advice. Third, the lack of digital literacy skills that teachers possess. This also happened in Madrasa Aliyah Negeri (MAN) 2 Ponorogo, so there must be a training or digital literacy workshop at the school to support the cultural success of the school literacy movement. Based on the evaluation of the digital literacy workshop, participants responded well to the material and the assessment of standard skills. Participants can follow well and understand all personal information and privacy material, fingerprints and Wi-Fi security..Keywords: cybercrime; digital literacy; madrasah.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.