Perpustakaan sekolah merupakan sebuah fasilitas sekolah dalam mengelola penyediaan buku ajar dan buku-buku pendamping terkait ilmu pengetahuan umum, teknologi dan ilmu terapan lainnya. Fungsi perpustakan merupakan suatu hal yang sangat penting dalam membantu siswa-siswi menyediakan akan kebutuhan buku pelajaran dan buku pendamping dengan cara mudah dan murah. Namun dalam kenyataannya selama ini masih banyak kendala terkait dalam pengelolaannya, diantaranya bagaimana mengontrol jumlah stok, menghitung jumlah peminjam, jumlah kembali dan registrasi dalam peminjaman. Kondisi pengelolaan perpustakaan di SMK Fatahillah Cileungsi masih dilakukan secara manual sehingga memungkinkan terjadi kesalahan dalam sirkulasi peminjaman dan pengembalian buku karena data-data yang belum terdokumentasi dengan baik sehingga pelayanan menjadi kurang maksimal. Tujuan dari penelitian dalam mengatasi permasalahan diatas dengan membuat rancangan aplikasi sistem peminjaman buku berbasis web, dimana sistem yang dirancang ini biasa melakukan registrasi peminjaman secara online, pengontrolan stok buku, membuat list peminjam, list pengembalian dan pembuatan laporan. Metode pengembangan aplikasi perpustakaan berbasis web ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), bahasa pemrograman PHP, database MySql pada Framework Bootstrap. Setelah di lakukan perancangan dan pengujian aplikasi ini dapat membantu pengelolan perpustakaan menjadi lebih baik sehingga dapat meningkatkan pelayanan pengelolaan perpustakaan di SMK Fatahillah Cileungsi
Rencana Pembangunan Jangka Menengah (RPJMN) 2020–2024, ditetapkan target penurunan tingkat kemiskinan antara 7% hingga 6,5%, atau 18,34 juta sampai 19,75 juta penduduk pada akhir tahun 2024. Pemerintah telah membuat beragam kerangka kebijakan untuk menanggulangi kemiskinan secara lebih terarah, yakni melalui upaya mengurangi beban pengeluaran masyarakat miskin serta upaya untuk mendorong peningkatan pendapatan. Upaya menanggulangi kemiskinan masyarakat beberapa Kementerian Republik merancang program berbasis Padat Karya, diantaranya Kementerian Sosial seperti penyaluran dana desa, program keluarga harapan (PKH), program bantuan pangan (Rastra dan Bantuan Pangan Non-Tunai), program Indonesia pintar (PIP) dan program Indonesia pintar kuliah (PIP-K). Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat meluncurkan Program Padat Karya Tunai (PKT). Masyarakat dan warga setempat akan dilibatkan dalam pembangunan infrastruktur yang berskala kecil dan tidak membutuhkan teknologi dalam Program PKT Kementerian PUPR. Untuk mendukung program padat karya berbasis masyarakat maka dibutuhkan tenaga pendamping masyarakat di lapangan yaitu Fasilitator Kabupaten dan Fasilitator Kecamatan. Untuk memonitoring Fasilitator Kabupaten dan Fasilitator Kecamatan yang berada di wilayah Provinsi seluruh Indonesia yang berjumlah puluhan maupun ratusan orang, dibutuhkan alat bantu memantau keberadaan fasilitator di lapangan dengan menggunakan aplikasi Absensi Online berbasis GIS, agar keberadaan fasilitator terpantau bekerja di wilayah dampingan Kabupaten dan Kecamatan masing-masing, sehingga pemangku kebijakan dan manajemen yang berada di Ibu kota Provinsi atau di kantor pusat Jakarta bisa memantau keberadaan fasilitator di Lapangan. Sedangkan untuk aplikasi GIS menggunakan peta Leaflet pengganti dari Google Map yang sudah berbayar saat ini.
Kesesuaian pembelian bahan baku dengan proses produksi sangat krusial agar tidak terjadi penumpukan bahan baku. Hal ini akan menghilangkan masalah bahan baku yang tidak terpakai dalam proses produksi dan menjadi rusak tidak layak pakai. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi perangkat lunak untuk monitoring material (bahan baku) yang ada di gudang. Perancangan perangkat lunak berbasis Unified Modeling Language (UML) ini telah menghasilkan suatu rancangan perangkat lunak untuk mendukung proses pengecekan bahan baku, permintaan barang, pembuatan PO, penerimaan barang, pengeluaran barang, dan pelaporan stock opname. Hasil evaluasi oleh calon pengguna perangkat lunak ini disimpulkan bahwa rancangan ini telah memenuhi kebutuhan perusahaan dan perlu diimplementasikan menjadi working system sehingga dapat mendukung proses bisnis perusahaan
Beberapa permasalahan dan kelemahan Pemilihan yang dilaksanakan secara manual adalah lamanya proses pemilihan, perhitungan suara dan membutuhkan biaya yang lumayan besar untuk cetak kertas suara, menyiapkan kotak suara, hingga harus menyediakan alat perhitungan. E-voting adalah jawaban untuk permasalahan tersebut, beberapa keuntungan diantaranya mempercepat proses pemilihan, akurasi, efisiensi biaya dan waktu. Aplikasi dibangun berbasis Web Application menggunakan pemrograman VB Net dengan database SQL Server. Aplikasi dirancang agar bisa melakukan dua jenis pemilihan, ketua (perorangan) atau formatur (kelompok), selain itu aplikasi juga dirancang agar bisa diakses secara multi instansi, ini bertujuan agar aplikasi bisa terus dipakai oleh seluruh pihak yang membutuhkan dan untuk menjaga keamanan digunakan fasilitas QR-Code. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi pemilihan berbasis web, adapun kuisioner berdasarkan kepuasan pengguna mendapatkan hasil 82% sangat baik dan 18% baik.
PkM (pengabdian kepada masyarakat) adalah salah Tri Dharma perguruan tinggi di samping pendidikan dan pengajaran serta penelitian dan pengembangan. Sebagai pemenuhan kewajiban dosen maka dilakukan pembelajaran/pengajaran yang dilaksanakan/diberikan kepada masyarakat umum. Pembelajaran ini ditujukan kepada halayak umum yang berminat untuk belajar pemrograman dasar komputer menggunakan bahasa C++. Tujuan dari PkM ini adalah untuk mengenalkan dan mengajarkan pemrograman bahasa C++ kepada halayak yang mempunyai minat dan bakat untuk belajar bahasa ini. Untuk memudahkan proses pembelajaran maka pelatihan dilakukan dengan lebih banyak studi kasus dan praktik. Publikasi penawaran pembelajaran ini dilakukan melalui media sosial. Saat dibuka kesempatan mengikuti pelatihan ini ada sebanyak sebanyak 46 orang pendaftar. Pembelajaran ini dilaksanakan selama hampir 5 (lima) bulan setiap hari Sabtu pukul 10:00 – 11:30 wib. Setelah program berlangsung ditemukan bahwa kendala koneksi internet menjadi kendala paling banyak dalam proses pembelajaran secara online ini. Namun begitu, para peserta sangat antusias mengikuti proses pembelajaran sampai akhir dan berminat/tertarik mengikutinya kembali kalau ada pelatihan yang sama atau materi dengan level lebih tinggi. Ada beberapa catatan dari peserta untuk perbaikan dari pelatihan ini yaitu mengenai waktu pelatihan, pentingnya memperbanyak latihan dan mengulang materi serta perlu mennggunakan analogi-analogi dalam penyampaian materi mengingat kebanyakan mereka belajar pemrograman dari nol. Kata kunci: pembelajaran jarak jauh, bahasa pemrograman, C++, studi kasus, PkM, proses belajar
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.