On-line marketing predstavlja veoma važan alat koji menadžment kompanijekoristi za njeno što bolje i kvalitetnije pozicioniranje na tržištu. Menadžmentkompanije primjenom on-line marketinga na efikasan, ekonomičan i efektivan načingradi odnose između kompanije sa jedne i potrošača, odnosno korisnika usluga sadruge strane. Za veoma kratko vrijeme u Republici Srpskoj i BiH, on-line marketingće postati uspješan i nezamjenljiv poslovni model koji će kompanije i njihovmenadžment obilato primjenjivati u svakodnevnom poslovanju. Menadžmentkompanija koji na vrijeme ne shvati online marketing, njegovu ulogu i značaj upozicioniranju na tržištu i uticaj na ponašanje potrošača, imaće malu iligotovonikakvu šansu u tržišnoj utakmici sa izuzetno jakom konkurencijom ijednostavno biće osuđen na poraz i gubitak tržišnog udjela.
Koliki uticaj na ponašanje potrošača ima dizajn proizvoda prilikom odlučivanja okupovini istražićemo na primjeru poređenja tri proizvoda istog ili sličnog kvaliteta i cijene,kao dva osnovna faktora koji najviše utiču na to koji će proizvod kupac odabrati i kupiti.Ipak, ne treba zanemariti ni dizajn pakovanja kao prvi vizuelni efekat na kupca, a koliki jenjegov uticaj i da li je presudan pri odlučivanju kupca bavićemo se istraživanjem u ovomradu. Kao proizvode koje ćemo porediti uzeli smo čokoladu od proizvođača „Pionir“Subotica, „Štark“ Beograd i „Kraš“ Zagreb. Da li se kupci za kupovinu čokolade Pionir,Štark ili Kraš odlučuju na osnovu dizajna pakovanja pokazaće ovo istraživanje. Istraživanjeće pokazati i koliko je dizajn pakovanja uslovljen brendom Pionir, Štark ili Kraš, ali i koji suopredjeljujući elementi samog dizajna pakovanja čokolade. Ovaj rad se zasniva narezultatima istraživanja sprovedenog anketiranjem ispred megamarketa „Tropic“ u Bijeljini,Banja Luci i Zvorniku različite starosne dobi, obrazovanja i pola, kako bismo dobili širokobuhvat anketiranih, tako i stvarnu sliku društva u okviru samog istraživanja.
Causing nostalgic feelings in consumers has long been a very effective means of influencing their shopping behavior. Lately, and probably under the influence of a crisis situation caused by a pandemic, in which people are generally more concerned about the existence of their family members and themselves, this marketing strategy seems to have an even stronger impact. The use of nostalgia in a virtual environment is especially interesting. Although seemingly incompatible, the digital environment has proven to be very adequate for the application of these methods. Today, a large number of applications offer the possibility of converting new digital photos and video content into old ones (with the help of various filters), the topic of streaming movie and TV shows content is increasingly placed in some earlier eras, which did not bypass the video game industry. Consumers who once enjoyed the virtual world of video games, as young people, can now reanimate the feelings of old times, although in a new way and mostly surrounded by young generations, who also enjoy such achievements, only their motives are different, but still very strong.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.