Resumo: Nota-se que o design de brinquedos contemporâneo está intimamente ligado ao conceito moderno de infância, bem como à percepção que temos quanto as crianças. Sabe-se que esta relação vem sendo construída ao decorrer do tempo e é fruto de uma intricada conjunção de fatores, sociais, econômicos, tecnológicos e culturais. O presente artigo propõe um panorama da interconexão entre estes elementos ao longo do século XX, através da seleção de alguns brinquedos, tendo como base para esta o conceito de blockbuster toy; bem como levando em consideração os movimentos modernos de Design, o contexto histórico no qual este brinquedos foram desenvolvidos, e as interferências à percepção da infância.Palavras-chave: Infância, Design de Brinquedos, Cultura. Abstract: Note that the contemporary toy design is closely related to the modern concept of childhood as well as the perception that we have of children. It is known that this relationship has been built up over time
Resumo:A sociedade contemporânea tem experimentado uma espécie de miniaturização e desmaterialização das 'coisas ' -argumenta Flusser (2007). Este pensamento é corroborado por Friedman (2005), que aponta que a comunicação cada dia mais ocorre por meio de bits que navegam pelo ciberespaço. Mas as aventuras cibernéticas não se condensaram no âmbito comunicacional, expandiram-se e, de acordo com Carroll e Romano (2011), tem ocupado uma parte crescente de nossa existência na forma de informações digitais. Com base nestas proposições o presente artigo procura, por meio de revisão bibliográfica e análise semiótica, apresentar uma reflexão sobre as relações entre sustentabilidade (qualidade de vida e bem estar social) frente as mídias digitais, utilizando como metáfora para a era digital o romance de Lewis Carroll (1920), Alice no País das Maravilhas.Palavras-chave: Era Digital , Alice no País das Maravilhas, Estilo de Vida Sustentável, Cyber-Sustentabilidade. context, expanded and, according to Carroll and Romano (2011), has occupied an increasing part of our existence as digital information. Based on these propositions this article seeks, through literature review and semiotic analysis, present a reflection on the relationship between quality of life and social well-being across digital media, using as a metaphor for the digital age the novel by Lewis Carroll (1920), Alice in Wonderland. Resumo: Contemporary society has experienced a kind of miniaturization and dematerialization of 'things' -argues Flusser (2007). This hypothesis is corroborated by Friedman (2005), who points out that communication increasingly occurs through bits navigating through cyberspace. But cyber adventures had not been condensed in the communicational
Resumo: O presente artigo tem como objetivo investigar a relação entre design e infância no cenário contemporâneo a partir do olhar sobre os brinquedos que trazem em sua essência a temática monstro. O artigo é dividido em quatro partes e apresenta, através de análises e revisão bibliográfica, as mudanças nos aspectos estéticos e culturais, abordando elementos relativos ao comportamento coletivo e social conjugando com o discurso sobre a alegoria contemporânea do zumbi, a virtualização da vida, o monstro como metáfora, o dissolver dos limites entre o bom e o mau, o encurtamento e prolongamento da infância e o gótico contemporâneo.
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