A recente difusão dos jogos eletrônicos tem despertado o interesse de pesquisadores que investigam as relações entre o uso de jogos e o aumento do desempenho cognitivo humano. A partir desse interesse, o uso de jogos eletrõnicos para melhora das funções cognitivas de idosos tem sido cada vez mais explorado. No Brasil, o acesso à TV é muito comum e presente nos lares de todas as classes sociais. Desta forma, jogos eletrõnicos disponíveis através do Sistema Brasileiro de TV Digital tem potencial para atingir grande parte da população idosa no páıs. O presente artigo propõe e avalia o MemoGinga, um teste de memória recente, direcionado principalmente ao público idoso e implementado no middleware Ginga para TV digital interativa. MemoGinga foi avaliado com usuários idosos atendidos pelo CRASI - Centro de Referência em Assistênciaá Saúde do Idoso.
Este trabalho compara os diferentes meios de comunicação utilizados para teleproteção e os principais requisitos de comunicação necessários para a sua implementação com base no estado da arte. Após o levantamento de requisitos foi identificada a necessidade de avaliação da latência para envio de mensagens de teleproteção mesmo com tráfego de serviços concorrentes, como vídeo, voz, supervisão e controle. O cenário de teleproteção tradicional também foi comparado com o cenário via rede de comunicação e os tempos alcançados via rede foram superiores a cenário com fio piloto conforme avaliação em laboratório. Verificou-se o impacto gradativo do aumento de tráfego concorrente na latência da teleproteção.
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