O custo do processamento de uma consulta em sistemas de banco de dados distribuídos liga-se diretamente ao custo da transferência de dados na rede. A Software-Defined Wide Area Network (SD-WAN) e uma tecnologia que permite (re)programar dispositivos de rede via software. Sua programabilidade proporciona novas possibilidades para gerenciar topologias de forma dinâmica, possibilitando ainda o processamento de dados nesses dispositivos. Este artigo avalia o processamento distribuído da operação hash join em switches de rede, a partir de um modelo de custo. Os resultados mostram que o processamento dessas operações em switches de rede alcança desempenho comparável ao processamento tradicional em servidores com um trafego de dados similar.
Considerados como mídias interativas, os jogos eletrônicos têm suas características sonoras como fortes auxiliadoras para se obter uma UX (experiência de usuário) expandida: quer como feedback de ações dos jogadores ou como elemento construtor da atmosfera imersiva. As interfaces auditivas são pontes de comunicação designer-usuário que extrapolam os elementos visuais das telas. Os efeitos sonoros e trilhas têm ainda um papel importante para construção identitária do jogo, possibilitando ao jogador ter pleno conhecimento das ações. O presente trabalho buscou avaliar a capacidade do usuário de identificar ações do jogo apenas por seus respectivos efeitos sonoros, com o objetivo de estudar o papel do sound design na UX. Para isso, optou-se pelo estudo de caso da interface sonora do jogo Super Mario Bros., lançado pela Nintendo para o console NES, em 1985, e que deu origem a uma das mais importantes franquias de games da história. O estudo é relevante para o desenvolvimento de novos projetos sonoros em videogames, principalmente levando em consideração a possibilidade de se trabalhar aspectos inclusivos por meio da interface sonora.
A Software-defined wide-area networking (SD-WAN) é uma tecnologia que permite (re)programar dispositivos de rede via software. Nesse caso, os dispositivos de rede possuem uma flexibilidade maior na administração, permitindo a programabilidade da rede. Este artigo apresenta uma avaliação do processamento distribuído de operadores hash join de banco de dados em dispositivos de rede, a partir de uma análise baseada em modelo de custo.
Distributed database systems store and manipulate data on multiple machines. In these systems, the processing cost of query operations is mainly impacted by the data access latency between machines over the network. With recent technology advances in programmable network devices, the network switches provide new opportunities for dynamically managing the network topology, enabling the data processing on these devices with the same network throughput. In this paper, we explore the programmable network switches in query processing, evaluating the processing performance of a cost model in executing the hash join operation. We assume the storage of the hash table built from outer relation and the materialization of the join probing are made in switches using advanced matching techniques similar to package inspections enabled by Ternary Content-Addressable Memories (TCAM) or SRAM via hashing. Our results show that processing the hash join operation using network switches achieved the best results compared to traditional servers, with an average time reduction of 91.82% (Query-10 from TPC-H) and 96.52% (Query-11 from TPC-H).
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