Cross-device interaction between multiple mobile devices is a popular field of research in HCI. However, the appropriate design of this interaction is still an open question, with competing approaches such as spatiallyaware vs. spatially-agnostic techniques. In this paper, we present the results of a two-phase user study that explores this design space: In phase 1, we elicited gestures for typical mobile cross-device tasks from 4 focus groups (N=17). The results show that 71% of the elicited gestures were spatially-aware and that participants strongly associated cross-device tasks with interacting and thinking in space. In phase 2, we implemented one spatially-agnostic and two spatially-aware techniques from phase 1 and compared them in a controlled experiment (N=12). The results indicate that spatially-aware techniques are preferred by users and can decrease mental demand, effort, and frustration, but only when they are designed with great care. We conclude with a summary of findings to inform the design of future cross-device interactions.
While Mark Weiser's vision of ubiquitous computing is getting closer to reality, a fundamental part of it -the interconnection of devices into a "ubiquitous network" -is not achieved yet. Differences in hardware, architecture, and missing standardizations are just some reasons for this. We think that existing research is not versatile enough and too tailored to either single applications, hardware, or location. We contribute Connichiwa -a versatile framework for creating web applications across multiple devices. We base Connichiwa on four key goals: integration of existing devices, independence of network infrastructure, versatility of application scenario, and usability of its API. Connichiwa runs web applications on off-the-shelf consumer devices. With no external dependencies, such as a server, it enables a great variety of possible scenarios. We tested the technical feasibility of Connichiwa in seven example applications and plan to evaluate the framework and the usability of its API in a one-week Hackathon.
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