In this paper we propose a recording, processing and classification scheme for a spelling Brain-Computer Interface application based on the P300 potential and the electroencephalography (EEG) device Mindwave-NeuroSky®; this device has only one EEG recording channel and is currently the most affordable in the market for this purpose. Open access software Openvibe was chosen for signal recording, and Matlab scripts were written for signal analysis and classification, the latter being based on Linear Discrimant Analysis (LDA). Five test subjects were exposed to several spelling sessions each, in which different acquisition and stimulation parameters were varied to evaluate the effects in character identification. Those parameters were the number of repetitions of the stimulation sequence of the speller character matrix (r=8, 12), the type of character sequence (chosen randomly of beforehand), and the EEG recording site (Pz or Oz). The subjects achieved, an average performance of 45% correct row and column identifications. In comparison, a very recent work in which 64 EEG channels were acquired, and a complex classification and feature extraction scheme was used, they achieved an average of 90.4% correct character identifications. The MindWave-Neurosky® headset was not designed for application in BCI systems. However, by looking at the results in this work, its application for BCI it seems feasible when thinking of combining the proposed approach with some word prediction scheme based on the context of the spelled phrase.
El desarrollo de software dentro del ambiente empresarial se caracteriza por ser rápido, cambiante y agresivo en los tiempos de entrega. Las empresas pequeñas necesitan construir un producto de calidad con pocos recursos para incrementar la satisfacción del cliente. La combinación de métodos ágiles y procesos disciplinados es una opción factible que promete mejorar la gestión del desarrollo de software y la calidad del software. Por esta razón, en este trabajo se presenta una propuesta de un modelo de integración entre Scrum y PSP (Personal Software Process) para mejorar la calidad del proceso de desarrollo para MiPyMEs donde los equipos de trabajo sean reducidos y se desea integrar la adaptabilidad y predictibilidad a sus prácticas. El resultado de esta investigación es un modelo de mejorar de procesos de desarrollo de software aplicable cualquier proyecto.Palabras clave: Calidad de software, gestión del proceso de software, mejora de proceso de software, proceso personal de software, PSP, scrum.
Las interfaces humano-computadora se basan principalmente en el modelo de ventanas, punteros y ratones como paradigma dominante para la interacción con las aplicaciones. El uso de gestos es una adición valiosa al repertorio de técnicas de interacción humano-computadora, sin embargo, requieren tiempo para desarrollarse mejor. Como toda nueva tecnología presenta nuevos desafíos, entre los cuales se encuentra el contar con herramientas que soporten el desarrollo de aplicaciones que incluyan este tipo de interacción. Esto conlleva a la necesidad de desarrollar la infraestructura de soporte para el manejo de interfaces a través de gestos. Por lo que se propone un prototipo para el manejo de interfaces humano-computadora a través de gestos faciales, con la finalidad de establecer una base que permita desarrollar a futuro una biblioteca que permita a los desarrolladores desarrollar interfaces gestuales de manera fácil.
En el ámbito del desarrollo de aplicaciones Web existen metodologías como UWE (Uml Web Engineering) [1], W2000 [2] entre otras, sin embargo, es práctica común que los desarrolladores omitan su empleo y lleven a cabo de manera más bien empírica que ordenada el desarrollo de las aplicaciones; cuando se utiliza un procedimiento metodológico, comúnmente, los modelos de estas metodologías se construyen basados en el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), lo que implica mayor nivel de conocimiento del mismo para la aplicación correcta de las metodologías basadas en éste. Por lo anterior, se proponen en el presente trabajo, una serie de artefactos basados en el uso de grafos y teoría de conjuntos, para el diseño del modelado conceptual de aplicaciones Web, que permitan alcanzar los resultados deseados de manera confiable y expedita por parte del desarrollador.
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