ResumoEm uma sociedade pouco adaptada às pessoas com 60 anos ou mais, os jogos digitais podem ser uma opção de lazer e cultura. Contudo, para que os usuários mais velhos possam jogar confortavelmente, os designers de jogos devem considerar as restrições decorrentes da idade. Este artigo apresenta os resultados de um processo de design de um jogo digital mó-vel focado em pessoas com mais idade. 30 pessoas mais velhas participaram da avaliação da primeira versão do jogo desenvolvido e 25, da segunda versão. Os resultados indicam que esse público-alvo dá importância a imagens, cores, sons e trilhas sonoras. Além disso, concluímos que um jogo projetado para pessoas mais velhas também deve ter recompensas simples, mensagens de reforço e linguagem adaptada ao público-alvo, considerando suas preferências e baixa experiência com o uso da tecnologia. Palavras-chave: AbstractIn a society that is not well adapted to people aged 60 and over, digital games can be an option of leisure and culture for them. However, to achieve this benefit, game designers must consider age-related constraints so that older users can play comfortably. This paper presents the results of a process of designing a mobile digital game focused on older people. 30 older people participated in the evaluation of the first version of the developed game and 25 in the evaluation of the second version. The results indicate that, despite having visual and auditory restrictions, this target audience gives importance to images, colors, sounds and soundtrack. In addition, we conclude that a game designed for older people should also have simple rewards, reinforcement messages and language adapted to the target audience, considering their preferences and low experience with the use of technology.
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