Este artigo apresenta reflexões sobre possibilidades e desafios que a cultura digital representa para os museus dialogarem com os públicos, e o papel do Design nesse processo. Na perspectiva de profissionais de museus, para que as tecnologias digitais sejam adotadas amplamente, é preciso unir estratégias de criação e comunicação inovadoras com investimentos contínuos na formação tecnológica das equipes, em equipamentos e em gestão. Apontam, também, que o potencial do Design é subutilizado pelas equipes dos museus, e que a pandemia de covid-19 evidenciou a necessidade dos museus experimentarem novas formas de diálogo com os públicos, por meio de tecnologias, de experimentações e de processos multidisciplinares. Esse cenário indica uma oportunidade para ampliar a atuação dos designers e dos processos de design nessas instituições. Palavras-chave: Design, museus, cultura digitalThis article presents reflections on the possibilities and challenges that digital culture represents for museums in the dialogue with audiences and the role of Design in this process. From the perspective of museum professionals, for digital technologies to be widely adopted, it is necessary to combine innovative creation and communication strategies with continuous investments in the technological training of teams, in equipment and in management. They also indicate that the potential of Design is underused by museum teams, and that the covid-19 pandemic has highlighted the need for museums to experiment with new forms of dialogue with the public, through technologies, experimentation and multidisciplinary processes. The scenario indicates an opportunity to expand the role of designers and design processes in these institutions.
e Marketing practices of teaching creative programming in open courses were observed and later a teaching workshop was prepared and carried out in initial classes of undergraduate design courses.
O designer trabalha construindo objetos, processos e sistemas para serem utilizados por pessoas. Nessa relação, percebemos a influência que o design pode ter na sociedade, porque essas criações são respostas a necessidades humanas. Muitos autores, como Simon, Frascara e Papanek incluem, na definição de design, a construção do inexistente. Isso posiciona o designer entre o imaginário e o que existe. E essa é uma posição que os designers assumem com frequência durante o ato de projetar. E, em especial, no design especulativo. Nessa prática, descrevemos cenários de futuro através de artefatos de design. O design especulativo alia o poder de transformação social do design à expansão de abordagens que podem surgir de exercícios de discussão e reflexão sobre futuros possíveis.Palavras-chave: Design Especulativo; Design de interação; Narrativas. Designers work creating objects, processes and systems to be used by people. In this relation, we can perceive the influence of design in society, because those creations are responses to human needs. Many authors like Simon,Frascara and Papanek include, in the definition of design, the idea of building the non-existent. This puts the designer between the imaginary and what exists, and is a common position that designers assume in when designing and, especially, in the speculative design. In this practice, we describe future scenarios through design artifacts. Speculative design combines design's power of social changes with the expansion of possibilities that may arise from discussions about possible futures.
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