It is now possible to creatively explore movement data and this article queries how we may engage with movement data in order to explore the inherent dynamics in computational data when sourced from the expressive body. It discusses how designing intermediary digital tools may reveal the potentials and particularities of movement data. It proposes Malleability, Visuality and Ambiguity as central to the design of digital tools as these may be put to work to tease out the performative potential of movement data.
This article focuses on the design potential of digital interactions where the body is seen as the interface. With computational technology and sensors infiltrating many aspects of our lives and urban surroundings, interaction designers' ability to visualise and generate designs are important in order to understand and explore such design spaces. I propose three concepts-accessibility, immediacy and generation-as means for analysing movement as a design material for interaction design. Drawing on a social semiotics approach, contemporary choreographic research is studied where digital tools are used to generate, explicate and communicate interactive movement. I argue that by drawing on the particularities and potentials of the moving body as interface such as those explored through choreographic practice, we may avoid imitating existing exchanges with technology and create novel interactions.
Offentlig sektor erfarer i økende grad et behov for innovasjon og teknologiutvikling av sine tjenester. Et viktig premiss er at nye løsninger skal løse reelle og fremtidsrettede behov, og som en følge av dette har oppmerksomheten rundt brukerinvolvering økt de senere årene. Det er mangel på kunnskap om hvordan brukeropplevelser kan bidra, og mange innovasjonsprosjekter har mislyktes på grunn av manglende forståelse for behovene til dem som skal dra nytte av nye løsninger. Det manglende kunnskapsgrunnlaget utfordres saerlig når man skal innovere i komplekse kontekster der mange aktører er involvert, og når sluttbruker har en kognitiv funksjonsnedsettelse. Disse utfordringene er fremtredende i innovasjonsprosjektet «InnArbeid», hvor hensikten er å innovere overgangen fra skole til arbeidsliv for personer med utviklingshemming. I denne artikkelen vil erfaringene fra InnArbeid benyttes som case for å belyse metodiske og etiske aspekter ved behovskartlegging for innovasjon. Sentrale erfaringer er at et tverrfaglig perspektiv og tett samarbeid med offentlig sektor er viktig i denne prosessen. Videre er en fleksibel og pragmatisk tilnaerming til datainnsamling avgjørende for å innhente relevant kunnskap.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.