The process of designing and building curvilinear architectures is still challenging. The use of multiple applications with distinctive design paradigms are unlikely to disappear. The interoperability used here was not only the conventional one. It was also ‘live’, in ‘real time’, with two of the applications involved opened and running simultaneously. A design workflow based on the use of form-forming applications connected via parametric programming to building information modeling, BIM, was proposed. The main objective was to facilitate designing and building curvilinear architectures and their supporting structures using simultaneously two different design paradigms. The tools needed in our research can be summarized as follows: NURBS Lofting for surface creation, contouring for modular slicing and structural axis grid definition, sweeping along axes for surface creation of the curved beams of I profile and paneling for the subdivision of curved surfaces into planar fractions. Parametric programming was used to automate sweeping along axes to generating curved I-beams and paneling to subdivide the NURBS surfaces into planar fractions. To the best of our knowledge, our major contribution resides in defining a workflow and developing new algorithms for facilitating designing NURBS surfaces and corresponding supporting structures through ‘live’ interoperability among different applications.
Capítulo 13: Tenacidade do aço carbono SAE 1070 após o tratamento térmico de têmpera e diferentes temperaturas de revenimento .
Um fluxo de trabalho para integração de modelagem paramétrica com BIM, utilizando programação generativa, é descrito e testado nesta pesquisa. O objetivo é aproveitar esses dois paradigmas distintos de projeto. Este artigo descreve um experimento de projeto que exigiu uma cobertura NURBS gerada por perfis de varredura ao longo de um caminho curvo. Assumimos que o uso de vários aplicativos, usando vários formatos de arquivo, são fatos e provavelmente não desaparecerão. Uma vez que surgirão problemas de interoperabilidade, propomos e testamos um fluxo de trabalho de projeto usando modelagem paramétrica, programação gerativa e modelagem de informações de construção. Nossa principal contribuição foi a definição de um fluxo de trabalho para projetar superfícies NURBS e estruturas de suporte correspondentes, aprimorando a interoperabilidade entre diferentes aplicativos por meio de programação gerativa.
ResumoA projetação ideal de um novo edifício em altura, quando inserido em um contexto urbano existente, não pode ter todos andares idênticos, uma vez que as vistas e condicionantes ambientais mudam de andar por andar, devido às interferências dos edifícios vizinhos e aos ruídos provenientes do trânsito, dos pedestres, etc (DELPINO, 2014). Nossa hipótese de trabalho neste projeto de pesquisa e modelagem em arquitetura foi que é possível projetar um edifício em altura que responda às análises dos condicionantes do terreno e do entorno por meio de mapeamento, andar por andar, considerando ventos predominantes, insolação, intensidade dos ruídos, permeabilidade visual, vistas desejáveis e indesejáveis (DELPINO, 2014). Acreditamos que estes mapeamentos de fachadas, juntamente com a sobreposição dos mesmos, podem constituir instrumentos de análise que fornecem "pistas" de como cada pavimento do edifício em altura pode vir a ser. Estes mapeamentos foram em nossa pesquisa gerados a partir de recursos digitais de modelagem e simulação. Acreditamos também que técnicas de composição e variação, como a Tesselação (IWAMOTO, 2009, p. 35-59; MOUSSAVI, 2009, p. 42-216) usada nesta pesquisa podem fornecer as bases formais, estruturais, da escolha de materiais, etc., para este tipo de projeto de edificação. Palavras-chave:Edifício em altura. Projeto digital. Tesselação. Diagramas. Condicionantes ambientais. AbstractA new high-rise building, when inserted in an existing urban environment, cannot have all the floor plans identical since the visual and environmental constraints change from floor to floor due to the interference of neighboring buildings, sun light, prevailing wind and noise. So how can we design a building that takes into consideration all this variables? How can digital design tools help? We believe that a building like that can be designed constructing facade maps which allow a floor by floor analysis considering visual, wind, noise and sun light constraints. We believe that facade maps analysis and their superposition provide clues of how each floor plan can be built to provide comfort and to take most advantage of the view. We believe that variation techniques such as tessellation and morphing can provide the formal bases for such design. We believe that digital design tools are vital both for analysis as well as for designing this type of building.
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