RESUMEN:Este artículo tiene como objetivo dar cuenta del escepticismo radical de Pierre Gassendi propuesto en el Exercitationes paradoxicae Adversus Aristoteleos (Disertaciones paradójicas contra los aristotélicos). Para dar cuenta de ello nuestro artículo se divide en tres momentos: Primero, damos cuenta de la estructura de la obra; segundo, se presentan los argumentos centrales propuestos por Gassendi para comprender su actitud crítica al escolasticismo. Y tercero, se muestra la crítica que realiza a la lógica aristotélica. La idea fundamental que sostenemos en este trabajo es que la actitud crítica y de libre pensador que caracterizó a Gassendi tuvo su origen directo en la actitud escéptica. Además, revisar su obra de juventud y su actitud filosófica nos permite comprender una parte importante del alcance del escepticismo en la reforma de la filosofía natural del siglo XVII.
ResumenA partir del contexto de la naciente filosofía moderna y de la Scientia nova del siglo XVII, el presente artículo se propone revisar la propuesta filosófica de Pierre Gassendi (1592-1655) acerca de su concepto de materia, de la causalidad y del carácter teleológico de su filosofía natural. Principalmente, sostenemos que para interpretar adecuadamente la filosofía gassendiana se deben tener en cuenta los aspectos finalistas que recupera el pensador francés. En este sentido, para comprender la propuesta de Gassendi debemos, en primer 395 * Los autores agradecen las observaciones críticas de dos árbitros anónimos, por las cuales este artículo mejoró sus perspectivas. 1 El artículo es parte del proyecto de DIUFRO DI12-0087 de la Universidad de La Frontera,
Resumen. En esta investigación se discute la simulación de multitudes y la generación de agentes mediante máquinas de estado finito (FSM) en XML, para este propósito se revisan herramientas open source líderes en esta área, particularmente se analizan Menge y FlameGPU, para cada una de ellas se realiza un análisis detallado del funcionamiento de XML aplicado para la generación de scripts de simulación. Luego del estudio comparativo, se propone un nuevo esquema general de XML para la definición de escenas y Máquinas de Estado Finito de Comportamiento denominado XBFSM (eXtendend Behavior Finite State Machine) que busca normalizar la forma en cómo operan cada una de estas plataformas. Nuestros resultados preliminares indican que la simulación de multitudes puede ser representada mediante una jerarquía de archivos XML, constituida por al menos dos esquemas XML, uno que describe el escenario y otro que establece el funcionamiento de la Máquina de Estado Finito de Comportamiento. Para un número pequeño de agentes se recomienda omitir los esquemas XML para la configurar las GPUs, mientras que para un número muy grande de agentes se recomienda configurar los esquemas XML que activan las GPUs.Palabras clave: simulación de multitudes, XML, máquinas de estado finito, comportamiento, agentes inteligentes.Abstract. In this research we discuss the simulation of crowds and the generation of agents using finite state machines (FSM) in XML, for this purpose we review leading open source tools in this area, particularly Menge and FlameGPU are analyzed, for each of them a detailed analysis of the functioning of XML applied for the generation of simulation scripts is performed. After the comparative study, a new general scheme of XML is
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