The following aesthetic discussion examines in a philosophicalscientific way the relationship between computation and artistic creativity. Currently, there is a criticism about the possible artistic creativity that an algorithm could have. Supporting the above, the term computer-generated art (CG-Art) defined by Margaret Boden would seem to have no exponents yet. Moreover, it has been pointed out that, rather than a matter of primitive technological development, CG-Art would have in its very foundations the inability to exist. This, because art is considered as one of the most unique and exclusive human manifestations of our species. On the contrary, I propose that the denial of CG-Art has an anthropocentric bias. For this, I use the recent studies that, from the cognitive sciences, have been carried out on artistic creativity. In this way, I intend to convince the reader that behind the denial of the creative artistic capacity to the machines, a negationist mysticism of the current scientific advances necessarily lies.
La introducción de las redes generativas antagónicas en el mundo del arte ha revitalizado la clásica pregunta: ¿puede una máquina crear arte? Estos algoritmos requieren una mínima intervención humana para funcionar, por lo que sus creaciones se consideran CG-art. En esta clase particular de arte los computadores no son una herramienta al servicio humano, sino un agente creativo autónomo. Por otro lado, estudios cognitivos recientes han demostrado que las personas son escépticas ante la idea de que una máquina pueda crear arte. Este artículo tiene como objetivo mostrar que el CG-art no puede excluirse arbitrariamente del dominio artístico. Para ello se utiliza la distinción hecha por Dickie entre teorías del arte de tipo natural y cultural. Luego, utilizando el concepto función de estatus de Searle, se propone considerar al arte como un fenómeno independiente del lenguaje. Complementando ambos enfoques sostengo que, la teoría idónea para explicar el fenómeno del CG-art es del tipo natural. Esto implica que la sociedad no puede negar el carácter de arte a estas creaciones algorítmicas. Así, la idea de que las máquinas pueden crear arte es fortalecida.
Palabras clave: CG-art, teoría de arte, filosofía social, Searle, función de estatus
Este artículo pretende mostrar que, a través de la obra de Lovecraft, es posible ilustrar una forma de realismo estructural óntico (REO). Se postula que la literatura de Lovecraft permite ejemplificar una ontología orientada hacia las relaciones (entre entidades), y no a las entidades mismas. Además, puesto que en esta forma de REO las entidades se definirían por sus relaciones, se concluye que estas deberían ser abstractas, habilitadas para contar con todas las características que extrínsecamente les sean asignadas en una actualización determinada de la estructura que las alberga.
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