créditos de abertura, motion graphic design, Michael Betancourt Este artigo fala da relação entre o texto e a imagem em aberturas. O que começou no cinema nos anos 1950, migrou para séries, telenovelas e games. Vamos apresentar a teoria proposta no livro Semiotics and title sequences -Text-Image Composites in Motion Graphics, de Michael Betancourt (Routledge, 2017), a partir de uma resenha do autor referenciado. Para identificarmos trabalhos que tenham similaridade com a teoria do autor, utilizamos as etapas sugeridas pela ferramenta StarT para uma Revisão sistemática de literatura: Planejamento, Execução, Seleção e Extração. Assim, apresentaremos uma análise retórica própria para estas narrativas, proposta no lugar das abordagens que consideram estes trabalhos apenas como apêndices das produções principais que acompanham e suas três características principais: o modo Imagem como base, o Caligrama e o modo Rébus. opening credits, motion graphic design, Michael BetancourtThis article talks about the relationship between text and image in openings. What started in the cinema in the 1950s, migrated to series, soap operas and games. We will present the theory proposed in the book Semiotics and title sequences -Text-Image Composites in Motion Graphics, by Michael Betancourt (Routledge, 2017), from a review of the referenced author. To identify works that have similarity with the author's theory, we use the steps suggested by the StarT tool to perform a systematic literature review: Planning, Execution, Selection and Extraction. Thus, we will present our own rhetorical analysis for these narratives, proposed in place of the approaches that consider these works only as appendages of the main productions they accompany and their three main characteristics: the Image-as-Base mode, the Calligram and the Rébus mode. IntroduçãoDar nome a tradições técnicas ou estéticas é uma etapa importante para produzir teoria em áreas que carecem de aprofundamentos mais robustos. Foi o que Michael Betancourt se propôs a fazer no livro Semiotics and title sequences -Text-Image Composites in Motion Graphics (Routledge, 2017). O autor considera como o texto e a imagem se combinam para trazer significados nas aberturas em três categorias: The Figure-Ground mode (o modo Imagem como base), the Calligram mode (o modo Caligrama) e the Rebus mode (o modo Rébus). Mesmo sendo uma narrativa incorporada aos filmes nos Estados Unidos pelo menos desde os anos 1950, ainda faltam análises mais densas na área do motion graphic design para Anais do 10º Congresso Internacional de Design da Informação | CIDI 2021
Aberturas, telenovela, Nordeste brasileiro, motion graphic design Este artigo analisa as soluções de design que articularam conceitos e ideias sobre o Nordeste nas aberturas de telenovelas exibidas pela TV Globo entre 1989 e 1999. Os estereótipos presentes fazem parte das estratégias discursivas do discurso midiático sobre a região, porém, o design aliado à tecnologia, adicionou uma nova camada de estranheza a estes valores: a anamorfose. Partimos das considerações do livro A invenção do Nordeste e outras artes, (Albuquerque Júnior, 2011), para o contexto histórico e discutimos os resultados gerados pela Análise Cultural de Conteúdo em três trabalhos: Tieta (1989), Pedra sobre Pedra (1992) e A Indomada (1997). Sendo Tieta e A Indomada reprisadas também em 2020. O período analisado está inserido no momento em que houve a abertura democrática no Brasil, em 1989, até um pouco antes da disseminação da internet, nos anos 2000. A fim de traçarmos um padrão de representação ao breve contexto das obras, adicionamos a avaliação da técnica, histograma e personagens centrais. Opening title, soap operas, brazilian northeast, motion graphic designThis article discusses design solutions to articulate concepts and ideas about the brazilian northeast in openings of soap operas aired by TV Globo between 1989 and 1999. The stereotypes present are part of the discursive strategies of the media discourse about the region, however, the design allied to technology, added a new layer of strangeness to these values: the anamorphosis. We start from the considerations of the book A invenção do Nordeste e outras artes (Albuquerque Júnior, 2011), for the historical context and discuss the results generated by Cultural Content Analysis in three works: Tieta (1989), Pedra sobre Pedra (1992) and A Indomada (1997). Tieta and A Indomada were also rebroadcast in 2020. The period analyzed is from the time of the democratic opening in Brazil, 1989, until just before the spread of the internet in the 2000s. In order to trace a pattern of representation to the brief context of the works we add the evaluation of the technique, histogram and central characters. IntroduçãoUm suposto Nordeste escapou pelas frestas das aberturas de telenovelas exibidas entre 1989 e 1999 pela emissora Globo. Avaliar o período após a abertura democrática até a popularização da internet, de certa forma, é observar reprises visuais de efeitos e de narrativas em um momento em que a TV era soberana. Nosso intuito é mostrar que as imagens têm seu próprio discurso e que o designer pode "escrever" com ineditismo ou por repetição do que é estabelecido.
A teoria dos códigos corretores de erros é um campo de pesquisa muito ativo na atualidade em diversas áreas do conhecimento como matemática, computação, telecomunicação, engenharia elétrica e estatística entre outras.
Motion design, efeitos visuais (VFX), opening title e title sequence são produtos do audiovisual contemporâneo que pedem soluções de design e tecnologia. Vinculam-se historicamente a criadores como Saul Bass e Pablo Ferro. Hoje, espalha-se por novos territórios como os games e os seriados. No Brasil, essa dimensão expressiva ganhou impacto na televisão antes de refluir para o cinema. É evidente que foram as telenovelas que expandiram as potencialidades dessas figuras expressivas e que o caso Tieta (1989) pode ser visto como exemplar de um período.
Este artículo es parte del trabajo en curso titulado “Recife: histó- rias e pessoas”, que busca entrelazar el pasado de la ciudad con su presente, brindando la convivencia entre individuos y hechos de diferentes épocas para ayudar en la comprensión de un territorio a partir de su patrimonio cultural. Se indica el proceso de revisión de la literatura, los primeros halla- zgos y el contexto general de la investigación. Se presentan dos barrios de la ciudad, Santo Antônio y São José, que brindarán insumos a través de su historia y de sus habitantes, que serán trabajados en técnicas de realidad aumentada, realidad virtual y otras narrativas, como técnicas fotográficas, audiovisuales e infográficas, que sirvan de apoyo a la reflexión sobre el pro- ceso de urbanización local.
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