Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan model-model latihan groundstroke pada cabang olahraga tenis lapangan dengan menguji efektifitas terhadap latihan groundstroke pada cabang olahraga tenis lapangan dengan fokus usia atlet 14-16 tahun. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dari Borg and Gall dengan menggunakan 10 tahapan. Subjek dalam penelitian ini melibatkan atlet usia 14-16 tahun. Rancangan item model divalidasi oleh 3 ahli pakar tenis lapangan yang terdiri dari 1 dosen tenis lapangan UNJ, 1 dosen biomekanika olahraga UNJ dan 1 pelatih tenis cibinong prestasi. Peningkatan latihan keterampilan groundstroke pada cabang olahraga tenis lapangan pada saat pre-test menunjukan signifikansi pada t-hitung= -8,718, df=19 dan p-value=0,00 0,05 artinya terdapat perbedaan yang signifikan pada model latihan keterampilan groundstroke sebelum dan sesudah diberikan perlakuan model latihan. Dapat disimpulkan bahwa model latihan keterampilan groundstroke yang dikembangkan efektif untuk meningkatkan latihan groundstroke untuk atlet atlet usia 14-16 tahun
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan model pembelajaran <em>shooting </em>futsal untuk siswa SMA, serta bertujuan untuk menguji efektivitas model pembelajaran ini. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan (<em>research dan development) </em>yang teridiri dari sepuluh langkah (1) Penelitian dan mengumpulkan informasi (2) perencanaan (3) pembuatan produk (4) evaluasi ahli (5) revisi (6) uji kelompok kecil dengan menggunakan 30 subjek (7) revisi (8) uji coba kelompok besar menggunakan 60 subjek (9) revisi produk akhir (10) desiminasi dan implementasi. Data dikumpulkan melalui kegiatan observasi, pengisian kuesioner dan tes keterampilan <em>shooting </em>futsal untuk mengetahui peningkatan <em>shooting </em>futsal pada siswa SMA yang menggunakan model pembelajaran <em>shooting </em>futsal untuk siswa SMA.<strong> </strong>Berdasarkan hasil uji efektifitas model dengan menggunakan metode eksperimen dan pendekatan <em>the one group pretest-posttest design. </em>Sample dalam uji efektivitas ini adalah kelas eksperimen berjumlah 30 orang siswa SMA yang diberi model pembelajaran <em>shooting </em>futsal untuk siswa SMA. Hasil perhitungan statistika dengan menggunakan <em>paired sample t test </em>untuk eksperimen menunjukan nilai signifikansi 0,000<0,05 kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah model pembelejaran <em>shooting </em>futsal untuk siswa SMA dan efektive digunakan sebagai model pembelajaran <em>shooting </em>futsal untuk siswa SMA.
The Android application is a Linux-based operating system for cellular phones such as smartphones and tablet computers that can be designed as digital media to facilitate the need for teaching materials. The purpose of this study was to develop Android-based massage sports teaching materials for students in the Physical Education, Health, and Recreation Study Program. The research method was research and development with the Borg and Gall models. Data collection techniques included observation, interviews, questionnaires, tests, and documents. The participants involved were students, colleagues, and experts. The results of the study indicate that teaching materials for learning sports massage based on Android provide convenience in understanding the content of the material. Students can access materials easily at any time, both on-campus and off-campus. This application is called "MassageSmartClick," which can be accessed on mobile phones, and students can also study it in the print book that has been presented in the application. It has some menus, namely the splash menu, main menu, competency menu, material menu, illustration menu, evaluation menu, and information menu.
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persentase keberhasilan dan kegagalan screen offense tim basket putri Universitas Negeri Jakarta pada Liga Mahasiswa Basketball Prim-A Greater Jakarta Conference 2019. Metode penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan teknik pengambilan data video yang sudah ada. Populasi pada penelitian ini adalah seluruh pemain tim bola basket putri Universitas Negeri Jakarta pada Liga Mahasiswa Basketball Prim-A Greater Jakarta Conference 2019, sebanyak 12 orang. dan penelitian tersebut digunakan teknik total sampling untuk mendapatkan sampel penelitian yaitu karena pada saat bertanding semua pemain melakukan screen offense maka sampel dalam penelitian ini adalah seluruh pemain basket putri Universitas Negeri Jakarta. Hasil dari analisis screen offense pada video pertandingan Universitas Negeri Jakarta melawan Universitas Tarumanegara diperoleh 15 kali berhasil dan 7 kali gagal, pertandingan Universitas Negeri Jakarta melawan Universitas Esa Unggul 11 kali berhasil dan 13 kali gagal, pertandingan Universitas Negeri Jakarta melawan Universitas President 28 kali berhasil dan 14 kali gagal, pertandingan Universitas Negeri Jakarta melawan Universitas Pelita Harapan 25 kali berhasil dan 29 kali gagal dan pertandingan Universitas Negeri Jakarta melawan Perbanas Institute 20 kali berhasil dan 6 kali gagal, diketahui data dari 5 pertandingan diperoleh 99 kali screen offense berhasil yang menghasilkan persentase 59% keberhasilan dan 69 kali screen offense gagal yang menghasilkan 41% kegagalan. Kata Kunci : Analisis, Keberhasilan dan Kegagalan, Screen Offense ABSTRACT This study aims to determine the percentage of successes and failures of screen offense girl basketball team University of Jakarta in the League of Basketball Students Prim-A Greater Jakarta Conference 2019. This research method used descriptive method with existing video data collection techniques. The population in this study were all players of girl basketball team University of Jakarta in the League of Basketball Students Prim-A Greater Jakarta Conference 2019 , as many as 12 people. The study used a total sampling technique to obtain research samples because when competing all players did screen offense, the samples in this study were all girl basketball players at University of Jakarta. The results of the screen offense analysis on the video of the University of Jakarta competed against University of Tarumanegara obtained 15 times succeeded and 7 times failed, University of Jakarta competed against University of Esa Unggul 11 times succeeded and 13 times failed, University of Jakarta competed against University of President 28 times succeeded and 14 times failed, University of Jakarta competed against University of Pelita Harapan 25 times succeeded and 29 times failed and University of Jakarta competed against Perbanas Institute 20 times succeeded and 6 times failed, known data from 5 matches obtained 99 times screen offense successfully, which resulted in a percentage of 59% success and 69 times screen offense failed which resulted in 41% failure. Keywords: Analysis, Success and Failure, Screen Offense
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.