The purpose of this study is to acquire the influence of green perceived value and green perceived risk perceptions on the green products purchase intention. The study used three basic concepts of green marketing:the perception of green perceived value, the perception ofgreen perceived risk and interest in purchasing green products. The object of this study was the LCGC car (low cost green car) product which is considered as the economical and environmental friendly (green) car. LCGC car launching was one of the government's effort to encourage automakers to make more environmentally friendly products. The survey of the research was conducted by using questionnaire to see the respondents' views about green marketing. The empirical results showed that the perception of green values was positively correlated to theinterestin purchasing green products. Meanwhile, the perception of green perceived risk was negatively correlated to the interest inpurchasing green products.
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh perceived value terhadap revisit intention. Peran mediasi dari customer satisfaction juga diuji dalam penelitian in. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survey untuk memperoleh data. Populasi penelitian ini adalah wisatawan Jatim Park 1 Batu dan sampel penelitian berjumlah 200 responden. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling, yaitu mereka yang sudah pernah melakukan kunjungan ke Jatim Park 1. Pengumpulan data dilakukan dengan memberikan kuesioner tertutup kepada responden. Data di analisis dengan Analisis Jalur. Hasil penelitian menunjukkan perceived value memiliki pengaruh positif pada revisit intention, perceived value memiliki pengaruh positif pada customer satisfaction, dan customer satisfaction berpengaruh positif pada revisit intention. Customer satisfaction juga terbukti menjadi mediasi antara perceived value dan revisit intention.
Social media has become a part of people's lives and an inseparable part of marketing strategies in the emerging digital era. This set of technologies creates new mechanisms and communication tools for companies to interact and engage with potential consumers. This study explores the effect of social media marketing (SMM) on satisfaction and consumer response through perceived value and brand equity. Based on an online survey of 325 users who follow smartphone brands on social media in Indonesia, data were collected and analyzed using partial least squares. The results show that SMM directly affects perceived value and brand equity and indirectly affects satisfaction and consumer response. This study emphasizes satisfaction and consumer response in responding to social media marketing by the company.
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin berkembang diperlukan seorang guru lebih kreatif dan inovatif dalam menyusun bahan ajar sesuai dengan perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan. Salah satu diantara perkembangan teknologi di dunia pendidikan adalah e-modul. Berdasarkan hasil observasi serta wawancara dengan guru mata pelajaran Marketing di SMKN 1 Turen, diperoleh informasi bahwa media pembelajaran yang dilakukan di kelas yaitu papan tulis, power point, LCD serta handout sebagai sumber belajar yang dibagikan setiap pembelajaran. Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk media e-modul berbantuan aplikasi Flip Builder. (2) Mengetahui kelayakan produk e-modul Marketing berbantuan Flip Builder. (3) Mengetahui respon siswa terhadap media e-modul Marketing berbantuan aplikasi Flip Builder pada mata pelajaran Marketing siswa kelas X Bisnis Daring dan Pemasaran SMKN 1 Turen. Metode penelitian dan pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model penelitian dan pengembangan (R&D) Borg & Gall yaitu: Potensi dan masalah, Pengumpulan data, Desain produk, Validasi desain, Revisi desain, Uji coba Produk, Revisi produk 1, Uji coba pemakaian, Revisi produk 2 dan Produk akhir. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X Bisnis Daring dan Pemasaran 3 SMKN 1 Turen dengan jumlah siswa 35 orang. Hasil penelitian media e-modul berbantuan aplikasi Flip Builder yaitu: Hasil validasi ahli media sebesar 96 persen yang memperoleh kriteria sangat valid dan layak diuji cobakan di lapangan. Hasil validasi ahli materi 1 sebesar 76 persen dan ahli materi 2 sebesar 73 persen yang memperoleh kriteria cukup valid dan dapat digunakan dengan revisi. Hasil validasi siswa uji terbatas sebesar 86,25 persen dengan kriteria sangat positif sedangkan uji coba lapangan didapatkan rata-rata 91,07 persen yang berarti kategori respon siswa sangat baik. Sehingga dapat disimpulkan e-modul berbantuan Flip Builder sangat layak untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran. Saran untuk pengembangan e-modul berbantuan aplikasi Flip Builder selanjutnya yaitu: (1) Materi yang disajikan dalam e-modul dapat di ubah sesuai perkembangan zaman, (2) Dapat merancang media pembelajaran dengan konten warna, gambar, animasi,serta tema yang lebih baik lagi. (3) E-modul berbantuan aplikasi Flip Builder dapat dikembangkan pada mata pelajaran lainnya.
The current payment system, the non-cash payment system, has many benefits and has become a new lifestyle for the community. With the variety of choices offered by electronic money services, companies need to make users loyal to the services provided. Some factors that influence customer loyalty are perceived value and customer satisfaction. The present study employed a quantitative approach with descriptive and explanatory research designs. Respondents involved in the study were 154 OVO’s users recruited using non-probability and purposive sampling techniques. They were selected using the Daniel and Terrel’s (1989) formula. The scale used in this study is a Likert scale. The instrument feasibility test employed validity and reliability tests. In addition, this study employed a classic assumption test in the form is normality and linearity test. Data analysis techniques were performed using descriptive statistical analysis and path analysis with IBM SPSS Statistics V23.0. Sistem pembayaran saat ini, yaitu sistem pembayaran nontunai, memiliki banyak manfaat dan menjadi gaya hidup baru bagi masyarakat. Dengan beragamnya pilihan yang ditawarkan oleh layanan uang elektronik, perusahaan perlu membuat pengguna loyal terhadap layanan yang diberikan. Beberapa faktor yang mempengaruhi loyalitas pelanggan adalah nilai yang dirasakan dan kepuasan pelanggan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain penelitian deskriptif dan eksplanatori. Responden yang terlibat dalam penelitian ini adalah 154 pengguna OVO yang direkrut menggunakan teknik non-probability dan purposive sampling. Mereka dipilih menggunakan rumus Daniel dan Terrel (1989). Skala yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala Likert. Uji kelayakan instrumen menggunakan uji validitas dan reliabilitas. Selain itu, penelitian ini menggunakan uji asumsi klasik berupa uji normalitas dan uji linieritas. Teknik analisis data dilakukan dengan menggunakan analisis statistik deskriptif dan analisis jalur dengan IBM SPSS Statistics V23.0.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.