Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana prosedur pengembangan media dan kelayakan media permainan tradisional kartu umbul terhadap perkalian peserta didik. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah Wawancara, Angket, Observasi, dan Tes. Dalam penelitian ini jenis penelitian yang diaplikasikan yaitu Research and Development (R&D) dengan mengikuti langkah penelitian serta pengembangan dari Sugiyono. Serta menerapkan 7 dari 10 langkah penelitian dan pengembangan. Sementara subyek yang digunakan adalah peserta didik kelas III Sekolah Dasar Kamasan yang dibagi menjadi kelompok besar dan kelompok kecil dengan jumlah 6 dan 13 peserta didik. Media divalidasi oleh ahli media dan ahli materi. Adapun hasil yang diperoleh dari penerapan media permainan tradisional kartu umbul ini yaitu sebagai berikut: berdasarkan uji validitas dari media diperoleh hasil sebesar 75% dengan kategori valid/layak dan hasil validasi materi sebesar 84.28% dengan kategori sangat valid/sangat layak. Sedangkan hasil tes pada kelompok kecil diperoleh n-gain score sebesar 0.71 dengan kategori tinggi. Dan pada tes pada kelompok besar diperoleh n-gain score sebesar 0.54 dengan kategori sedang. Sementara hasil persentase angket responden pada kelompok kecil diperoleh nilai sebesar 88.6% termasuk dalam kategori sangat baik dan persentase angket responden kelompok besar diperoleh nilai sebesar 89.4% termasuk dalam kategori sangat baik. Hal ini menunjukan bahwa permainan kartu umbul layak digunakan untuk peserta didik dalam mempelajari perkalian.
Lagu hasil karya Pak Kasur yang berjudul Dua Mata Saya sangat menarik untuk dikaji lebih dalam. Hal ini dilihat dari stuktur melodi dan syair yang memliki makna dan nilai edukasi. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif analisis dengan mengumpulkan data-data kemudian di klasifikasi, validasi, dan di interpretasi. Hasil penelitian yang diperoleh adalah struktur melodi yang di buat memiliki pola yang sudah jelas, syair yang digunakan sangat sederhana dan ringan sehingga anak mampu mengucapkannya dan sesuai dengan karakteristik lagu untuk anak-anak
Abstract. This study aims to develop e-book media piguda Banten and test its feasibility. The background is that the media is still very minimal regarding the introduction of songs and regional languages. The researcher uses the research and development method of the ADDIE model from Dick and Carry which consists of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The sample of this study was the fifth grade elementary school students, totaling 12 students. Data collection techniques in this study used expert validation sheets and classroom teachers. Validation results were obtained from media experts with a percentage of 88% and validation results were obtained from material experts with a percentage of 100% and validation results by class teachers with a percentage of 82.5%. The results of the implementation of the use of e-book media were tested with pretest and posttest and got an increase. In the pretest student learning outcomes are 52.5 with a percentage of 32% and as many as 4 students have reached the KKM, while in the posttest the average score obtained is 80 with a percentage result of 75% and as many as 9 students have reached the KKM. The results of data analysis using the N-gain formula got an average value of 0.6 with each category of student answers increasing. The results of the media response of piguda e-books by students obtained a percentage of 91% which stated "very feasible". The conclusion of this study is that the Piguda Banten e-book media is suitable for use in learning. Keywords: Piguda E-book, Song, Banten regional language.
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh data permainan tradisional yang ada di Kota Cilegon yang dapat digunakan untuk pembelajaran di SD/MI. Latar belakang penelitian ini adalah masih banyaknya guru yang mengalami kesulitan dalam memilih permainan tradisional yang mana saja yang cocok atau bisa digunakan sebagai media pembelajaran di Sekolah Dasar dengan memanfaatkan kearifan lokal budaya setempat. Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini ialah pendekatan penelitian kualitatif. Metode pengumpulan data menggunakan teknik wawancara dan studi pustaka. Jenis wawancara yang digunakan ialah jenis wawancara tidak terstruktur dengan menggunakan pedoman wawancara, serta menggunakan teknik Sampling Snowball. Teknik studi pustaka dilakukan melalui jurnal dan buku yang relevan dengan judul. Analisis data penelitian bersifat induktif dan berkelanjutan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat 13 jenis permainan tradisional yang ada di Kota Cilegon. Masing-masing jenis permainan tradisional tersebut memiliki keunikan tersendiri dan dapat di implementasikan untuk pembelajaran dalam beberapa mata pelajaran di Sekolah Dasar sesuai dengan KD yang telah ditetapkan.
Elementary School art students' activities: students' response towards vocal extracurricular activities in this school is based on students' establishment and development on vocal coaching extracurricular activities. The focus of this activities which oriented to vocal coaching activities in Elementary School are six students using some treatment about good and proper vocalizing techniques. The method of this research is qualitative method. Descriptive evaluative study is used to describe the situation and condition the process of vocal technique coaching in the school. The result of this study shows that after the coaching process the students' vocal ability and knowledge are increasing and improving. The study concluded that with the vocal extracurricular activities, students can sing with the right vocal technique.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.