Resumo: O estudo objetiva compreender as competências empreendedoras do comportamento de dirigentes de empresas desenvolvedoras de jogos mobile. O lócus de investigação é o Arranjo produtivo Portomídia, integrante do Porto Digital, voltado para qualificação, empreendedorismo, educação, experimentação e exibição que contempla pequenas e médias empresas especializadas em transformar criações em produtos e serviços voltados à promoção da economia criativa na cidade do Recife. O estudo é de caráter qualitativo e descritivo contemplando estratégia de estudo de caso múltiplo incorporado, a partir de uma análise de conteúdo temática desenvolvida com dados obtidos por entrevistas semiestruturadas realizadas junto a dirigentes das empresas de jogos móveis. Os resultados revelam que as competências empreendedoras contribuem para o processo de negociação entre os agentes envolvidos nessa produção, o que permite a aderência a certas exigências do mercado de consumo e expressa o esforço multifuncional que perpassa a ação inovadora desse tipo de empreendedor.Palavras-chave: empreendedorismo digital. competências empreendedoras. Jogos Mobile. Portomídia.
Resumo: Esse estudo empírico analisa o fenômeno da liderança no contexto da criatividade. O contexto organizacional contemporâneo é permeado por condições desafiadoras que emergem de um mundo pós-fordista. Nesse ambiente, a criatividade surge como um fenômeno capaz de dotar os indivíduos e as organizações de condições para conviver com essa realidade. Adicionalmente, o líder emerge como um componente central nesse cenário em que ele permite o desenvolvimento de seus seguidores com ênfase na criatividade e sua condição transformadora, como enfatiza o modelo de liderança criativa (MLC) de Rickards e Moger (2000). Baseada nas concepções fenomenológicas de Alfred Schutz, realizou-se uma pesquisa em uma incubadora de empresas do setor da economia criativa. O estudo evidencia que os líderes se veem como membros da equipe que têm o papel de estimular o processo criativo, ao invés de gerar imposições e regras, que poderiam restringir a capacidade criativa.
Palavras-chave:Criatividade. Liderança criativa. Economia criativa. Fenomenologia sociológica.
RESUMOEste estudo teve como objetivo desvelar a ação empreendedora dos produtores de jogos independentes. Foram estudados quatro estúdios de jogos independentes nas cidades de São Paulo (SP), Curitiba (PA), Recife (PE) e João Pessoal (PB). Na composição do referencial teórico, foram escolhidas duas abordagens teóricas, a ação empreendedora desenvolvida por Paiva Junior (2004) e o effectuation como teoria complementar, proposta por Sarasvathy (2001). Foi desenvolvida uma pesquisa qualitativa que contou com quatro entrevistas semiestruturadas, analisadas por meio da técnica análise de conteúdo temática. Os resultados revelam a ação empreendedora dos produtores independentes, conhecidos como desenvolvedores indie, destacando aspectos como a articulação em redes organizacionais como forma de ação social que tem por base a parceria e valores compartilháveis até pelo fato de que a lógica effectual inspira a ação empreendedora dos desenvolvedores de jogos indie.
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