Abstrak-Laboratorium komputer merupakan sarana penting untuk mendukung proses perkuliahan mahasiswa. Hampir semua kegiatan praktikum dilakukan di laboratorium komputer. Laboratorium komputer juga menyediakan berbagai macam peralatan praktikum yang dapat dipinjam oleh mahasiswa maupun dosen untuk mendukung pembelajaran, penelitian dan pengabdian masyarakat. Dalam rangka pengelolaan inventaris laboratorium yang efisien dan efektif perlu dibangun sebuah system manajemen inventaris otomatis berbasiskan Teknologi Informasi. Sistem Manajemen Inventaris berfokus pada perekaman dan pembaharuan data serta menghasilkan laporan-laporan yang dapat membantu pengguna melakukan pengecekan status dari peralatan dan komponen-komponen yang ada di laboratorium. Penelitian ini mengusulkan sebuah sistem manajemen inventaris peralatan laboratoriun dengan memanfaatkan teknologi Barcode sehingga dapat membantu pengelola lab dalam mencari, mengedit, menelusuri informasi mengenai peralatan dan komponen laboratorium secara otomatis den efisien.
Student achievements and academic processes need to be monitored and evaluated continuously to see the success of students and study programs in achieving predetermined educational goals. This monitoring and evaluation certainly required complete and comprehensive data for all academic activities. The problem that often arises is the lack of comprehensive data. For this reason, an integrated academic database is needed. An integrated database system is a centralized data storage medium for managing data and information. Integrated database development using database design methodology. With this database system, it will facilitate study programs in obtaining quality information for decision making and policies related to the academic process and study program future.
Abstrak-Daerah Istimewa Yogyakarta merupakan daerah yang kaya akan sejarah. Untuk memperkenalkan beragam peninggalan sejarah yang ada di Kota Yogyakarta dan untuk meningkatkan minat terhadap edukasi sejarah maka diperlukan teknologi yang tepat yaitu dengan menggunakan teknologi Virtual Reality. Berdasarkan permasalahan tersebut, makalah ini bertujuan untuk membuat assetasset 3D dan 2D dengan menggunakan Adobe Ilustrator dan Blender dan merujuk pada monumen sejarah yang ada di DI Yogyakarta agar terlihat nyata. Aset 2D dan 3D ini akan digunakan sebagai konten dalam media edukasi interaktif monumen bersejarah DI Yogyakarta menggunakan teknologi Virtual Reality, sehingga pengguna dapat melihat monumen-monumen sejarah tersebut secara virtual yang akan memberikan pengalaman yang menarik bagi pengguna aplikasi.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.