Recebido para publicação em 12/05/2010 Aceito para publicação em 21/06/2010 RESUMOCheirodontinae constitui um grupo de 17 gêneros e 55 espécies ainda pouco estudadas citogeneticamente, sendo que a maioria dos dados disponíveis na literatura é da bacia do Alto Paraná. No presente estudo são caracterizadas cromossomicamente as espécies Odontostilbe pequira, Serrapinnus kriegi, Serrapinnus calliurus e Serrapinnus microdon da bacia do Alto Paraguai. O número diplóide modal 2n=52 encontrado para estas espécies, bem como a maioria dos dados citados na literatura, evidencia um conservadorismo do número cromossômico para o grupo.Palavras-chave: Citotaxonomia, macroestrutura cariotípica, Pantanal. ABSTRACTCheirodontinae constitutes a group of 17 genera and 55 species still poorly studied cytogenetically, being that most data available in the literature is for the Alto Paraná basin. In this study Odontostilbe pequira, Serrapinnus kriegi, Serrapinnus calliurus and Serrapinnus microdon from Alto Paraguay basin was characterized cytogenetically. The modal diploid number 2n=52 found for these species, as well as most of the data cited in the literature, is an evidence of a conservadorism in chromosome number for the group.
This paper proposes the development and application of Virtual Reality (VR) to assist in the teaching-learning process in the discipline of chemistry. VR allows the interaction and navigation of users in 3D environments maintained by a computer, using channels for mapping and analyzing user behavior, enabling the exchange of information between the virtual environment and the user, affecting one or several human senses. It is an interaction and entertainment technology that can be successfully applied to support teaching strategies in high school subjects. With the evolution of education, that is, the improvement of the processes of exploration, discovery, observation and construction of knowledge, new teaching tools have emerged, from which virtual learning environments stand out for allowing in a new and different way that people can do and carry out experiments or tasks that they could not do in the physical/real world, such as flying, visiting places that do not exist or difficult to access through the manipulation and analysis of the object of study itself. Thus, VR will be fundamental in this educational evolution process, where the use of digital tools is increasingly sought for the successful application of active teaching methodologies in the classroom, and especially at this time of pandemic. Therefore, the objective of this paper refers to the development of an interactive VR system using glasses, designed, modeled and rendered using Blender's free software, to assist in the teaching of the chemistry discipline, which can be extended to other disciplines.
Neste artigo tem-se como proposta o desenvolvimento e aplicação da Realidade Virtual (RV) como Tecnologia de Informação e Comunicação (TIC) para auxiliar no processo de ensino-aprendizado de disciplinas do Ensino Médio. A RV permite a interação e navegação de usuários em ambientes 3D mantidos por computador, utilizando de canais de mapeamento e análise do comportamento dos usuários, possibilitando a troca de informação entre o ambiente virtual e o usuário, afetando um ou vários sentidos humanos. É uma tecnologia de interação e entretenimento que pode ser aplicada com êxito para auxiliar nas estratégias de ensino em disciplinas do ensino médio. Com a evolução da educação, isto é, o aperfeiçoamento dos processos de exploração, descoberta, observação e construção de conhecimento, novas ferramentas de ensino vêm surgindo, de onde destacam-se os ambientes virtuais de aprendizagem por permitirem de uma maneira nova e diferente que pessoas possam fazer e realizar experimentos ou tarefas que elas não poderiam fazer no mundo físico/real, como voar, visitar lugares que não existem ou de difícil acesso através da manipulação e análise do próprio objeto de estudo. Assim a RV será fundamental nesse processo de evolução educacional, onde busca-se cada vez mais o uso de ferramentas digitais como TICs para a aplicação bem-sucedida de metodologias ativas de ensino em sala de aula, e principalmente neste momento de pandemia. Por conseguinte, o objetivo deste artigo refere-se ao desenvolvimento de um sistema interativo de RV por óculos, projetado, modelado e renderizado usando o software livre Blender, para auxiliar no ensino de disciplinas do ensino médio, especificamente nas aulas de biologia, podendo ser estendido a outras disciplinas.
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