Frequentemente, as operações internas do corpo humano podem ser ouvidas e, há séculos, aqueles que curam têm se utilizado da auscultação – a prática de ouvir o corpo, normalmente com o auxílio de aparelhos e máquinas – para avaliar a saúde e diagnosticar doenças. As cidades também já se prestaram à análise sonora, tendo sido comparadas tanto a corpos como a máquinas. Este artigo examina como os métodos de escuta urbana, através de ouvidos humanos e mecânicos, têm informado sobre a cidade enquanto um corpo orgânico ou mecânico – e como os novos ouvidos da inteligência artificial têm pautado a cidade conforme a sua própria lógica computacional.
In this article, we describe three layers of ruins related to computer game technology: in a surface layer, we examine the imagery of ruins in digital games, highlighting game design tools for developing in-game ruination. Secondly, we approach the industrial design model of technological obsolescence as an infrastructural layer that intrinsically demands the production of new provisional spaces for material decay. Lastly, through a waste layer, we unfold the geopolitical dimension of technological obsolescence, calling attention to the transcontinental flows of electronic waste, which also underscores a geological stage of ruination. While exploring these different layers of ruins, we wish to perceive how game design models might relate to different forms of contemporary ruination, inquiring what such material traces have to say as strata of the complex deterioration processes of present-day media.
RESUMOO artigo realiza uma proposição teórica sobre a relação entre design, memória e tecnocultura, a partir de uma discussão conceitual da cultura visual ligada às expressões tecnoestéticas do design sonoro dos jogos digitais. Com isso, propõe-se incluir o design sonoro, regularmente mais observado pelo seu viés técnico, como uma prática tecnoculturalmente desenvolvida e profundamente relacionada a uma memória acústica. O trabalho também formula o conceito de iconofonia, buscando articular este expediente teórico com a análise de elementos do design sonoro de cinco jogos digitais:
O artigo discute como o chamado design especulativo pode ser vinculado à extrapolação tecnocientífica, uma importante característica do gênero da ficção científica, para cotejar e prototipar cenários potenciais e modelos imaginados, porém viáveis, de futuro. O trabalho sublinha importantes nuances entre diferentes abordagens ao design especulativo, considerando a especificidade de seus pressupostos epistemológicos. A discussão é entremeada por um estudo de caso: Daleko (2020), um projeto desenvolvido no programa Terraforming, do Strelka Institute. Este projeto consiste em um conjunto de nove fábulas de ficção científica aproximando os temas da gestão de resíduos, infraestrutura tecnológica e governança ambiental. Os contos discutem a concepção problemática do lixo como uma forma de exterioridade, ao mesmo tempo em que imaginam possíveis alternativas futuras para a gestão de resíduos a partir de uma perspectiva tecnopolítica mais abrangente. Após analisar a abordagem de Daleko, o artigo discute as implicações do design especulativo em contextos educacionais, como um modo de estimular designers em formação e pesquisadores oriundos de outras disciplinas a questionar como as práticas de suas áreas podem ser relacionadas ao impacto antropogênico no ambiente, de modo mais abrangente, e qual o seu papel no planejamento de infraestruturas tecnológicas mais viáveis para o ambiente natural e a biodiversidade atual.
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