The architecture, engineering, and construction (AEC) design process has evolved considerably in order to respond to the complexity of the interconnected building systems (TOULOUPAKI and THEODOSIOU, 2017). In contemporary architecture, computational design processes are capable of quantifying and qualifying better variables present in the building, balancing their dynamics and interrelationships (SHI and YANG 2013). This research uses the process of Performance-oriented Architectural Design as the driver of its investigation. Research and projects in AEC that explore performance through optimization are predominantly international. In addition, most of the processes and their sets of procedures are not published, especially the methods to generate the algorithms used. Many of these do not detail and make their implementations available. This makes it impossible to secure conclusions about the characteristics of the optimizations produced, makes it difficult to reproduce the methods, and disregards discussions about alternative solutions. These facts reduce the reflection on which methods are more appropriate for the optimization of specific problems of the architectural design (WORTMANN et al., 2015). In this context, the present research is structured in the Design Science methodology (SIMON, 1996), given its nature of knowledge production through the pragmatic and interdisciplinary approach, involving the content of architecture and computer science. Finally, it is possible to state that with the support of the methodology used in the present research, from the bibliographic review to the ArchOptimum plug-in developed in the experiments, we obtained results that collaborate with the understanding and opening the potencies of the association between architecture and computer science through Computational Design.
Trançado: recursos computacionais aplicados no processo de projeto de mobiliário urbano permanente AbstractThis paper presents and discusses the research, design and construction of the urban furniture "Trançado", permanently located at Largo da Batata, a public space in São Paulo, Brazil. The project was accomplished using computational design processes as parametric modeling and digital fabrication of prototypes. Stakeholders from different areas were involved: professionals, organizations and citizens. The article contributes discussing and describing the technical features. Above all, it produces inputs for reflection and progress of the application of computational design in architecture.
Within the scope of JAM research project being developed at Nomads.usp (www.nomads.usp.br), in collaboration with research groups from two other Brazilian public universities, this article focuses on the issue of communication between participants of remote collaborative design processes mediated by digital technologies to design buildings with complex shapes. The aim is to contribute towards reflecting on the theme crowdthinking exploring, on the one hand, issues related to the structuring of research projects in Architecture on the subject, and, on the other hand, aspects of remote collaborative design processes.Keywords: Parametric design; Digital fabrication; Architectural design; Collaborative processes; BIM. IntroduçãoEm desenvolvimento no Nomads.usp -Núcleo de Estudos de Habitares Interativos, ligado ao Instituto de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo (IAU-USP), Brasil, o Projeto Jam trata das dinâmicas de comunicação envolvidas em processos colaborativos de projeto à distância e da realização local de seus produtos. Contida em seu título está a principal hipótese da pesquisa: em tais processos, as dinâmicas de comunicação aparentam-se às da conversação musical que estruturam uma jam session. De fato, ambas lidam com as ideias de improviso e indeterminismo (Feisst, 2013), pressupondo que cada participante precisa estar atento às informações que recebe dos demais, devendo processá-las rapidamente utilizando, para isso, seu próprio saber técnico, produzir novas informações que serão, por sua vez, recebidas e processadas pelos demais, e assim por diante. Formulando a conversaçãoJam é um projeto multifacetado que visa contribuir para a reflexão sobre transdisciplinaridade e colaboratividade em pesquisa, na subárea de Projeto de Arquitetura e Urbanismo. Através de estudos teóricos e experimentos práticos, a pesquisa trata de processos digitais de projeto de edificações que se utilizam de geometrias complexas, em interações remotas e presenciais, durante as fases de concepção, fabricação e montagem, com a participação de universidade, comunidade e indústria. A pesquisa pretende também favorecer a atualização tecnológica de setores produtivos locais, ao explorar a fabricação digital e montagem em escala real da edificação projetada, em cidades distintas. Seus principais objetivos são:
RESUMO: Este trabalho apresenta a pesquisa, projeto e construção do mobiliário urbano Trançado, localizado no Largo da Batata, um espaço público na cidade de São Paulo. O artigo discute o desenvolvimento do algoritmo, os parâmetros, a performance do projeto e o uso das tecnologias de prototipagem rápida e da fabricação digital para a análise do modelo e das técnicas construtivas, assim como descreve detalhes da execução e instalação final. Oferece também dados da pesquisa de pós-ocupação, assim como discute a relação entre o projeto do mobiliário e seu uso real, visto que participaram do processo agentes de diferentes áreas, como profissionais, organizações e sociedade civil. A pesquisa contribui ao relatar e discutir a qualidade do processo aplicado, não se concentrando apenas em analisar o resultado do objeto arquitetônico, mas produzir insumos para a reflexão e avanço da aplicação dos recursos computacionais no processo de projeto em arquitetura e design. PALAVRAS-CHAVE:Mobiliário Urbano; Design Computacional; Modelagem Paramétrica; Arquitetura Algorítmica; Processos Colaborativos.ABSTRACT: This study presents the research, project and construction of the urban furniture project of Trançado, located in the Largo da Batata, a public space of the city of São Paulo. The article discusses the development of the algorithm, parameters and performance of the project and the use of rapid prototyping and digital fabrication technologies for model analysis and construction techniques, as well as details of the final assembling. It also provides post-occupation data and discusses the relationship between design process and actual use of the furniture. Stakeholders from different areas were involved: professionals, organizations and citizens. The research contributes reporting and discussing the quality of the applied process, not only focusing on analyzing the results of the final object, but producing inputs for reflection and progress of the application of computational design thinking in the architectural design process.
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