Saat ini, dunia pendidikan berkembang sangat pesat hal tersebut ditandai dengan penggunaan teknologi informasi sebagai pendukungnnya. Penggunaan teknologi informasi ini menyebabkan proses belajar mengajar menjadi lebih interaktif dan menarik. Diawal, penggunaan teknologi informasi hanya sebatas untuk menyampaikan presentasi materi dengan menggunakan Power Point, Adobe Flash, maupun aplikasi khusus lain yang memiliki fungsi yang sama. Namun, seiring dengan tumbuhnya internet, proses belajar mengajar menjadi banyak memanfaatkan aplikasi yang berbasis internet, diantara penggunaan e-learning. Ketika jumlah pengguna yang mengakses layanan e-learning meningkat dan server tidak dapat mengatasinya, tentu ini akan menjadi masalah. Oleh karenanya diperlukan sistem server yang dapat menangani banyaknya permintaan layanan yang masuk agar skalbilitas dari server e-learning dapat meningkat. Salah satu solusi dari permasalahan tersebut adalah dengan peerapan load balancing. Dalam makalah ini, akan dilakukan evaluasi antara penggunaan server tunggal dan server jamak. Hasil pengujian menunjukkan implementasi dari load balancing memiliki nilai response time 36,4 ms lebih kecil dibandingkan server tunggal yang memiliki waktu response time 51,1 ms pada uji koneksi 500/10 sec. Alhasil dari pengujian yang dilakukan, penerapan load balancing lebih baik dari segi nilai response time jika dibandingkan dengan server tunggal untuk setiap rentang pengujiannya.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang dapat membantu guru dan siswa dalam proses pembelajaran, serta orang tua dalam mendampingi siswa belajar di rumah pada masa pandemik Covid-19. Metode pengembangan yang digunakan yaitu R&D-4D, serta desain media menggunakan comic life. Untuk menguji kelayakan media yang di kembangkan dilakukan validasi terkait materi dan desain. Penelitian ini berhasil mengembangkan media pembelajaran komik berbasis pendekatan scientific untuk siswa kelas IV pada materi keliling persegi panjang. Persentase uji validasi ahli media dan ahli materi sebesar 81,667% dan 83,571%. Hal tersebut menunjukan media yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran.
Orbit Station merupakan salah satu perusahaan penjual sepeda yang berada di kota Bandar Lampung. Permasalahan yang dihadapi, selama ini sistem penjualan masih mengandalkan media interaksi dengan konsumen secara langsung dan konsumen yang akan membeli harus datang ke toko secara langsung. Kendala lain, pengelolaan data pemesanan konsumen yang tidak tersusun secara rapih, serta proses penjualan yang masih menyita banyak waktu dikarenakan pengelolaan data masih dilakukan secara manual di buku catatan, lalu akan direkap menggunakan aplikasi Ms.Excel. Sebagai solusi maka dibangunnya sistem informasi penjualan sepeda pada Orbit Station berbasis website.Tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah untuk membangun sistem informasi penjualan sepeda untuk mempermudah proses penjualan produk pada Orbit Station. Dalam pengembangan sistem ini digunakan metode waterfall yang meliputi tahap komunikasi, perencanaan, pemodelan, pengkodean dan pengujian sistem. Pada Tahap perancangan ini pengembangan sistem menggunakan PHP dan MySQL dikarenakan PHP merupakan Script yang terintegrasi dengan HTML dan berada pada server (server side HTML embedded scripting ). PHP adalah script yang digunakan untuk membuat halaman website yang dinamis yang berarti halaman yang akan ditampilkan dibuat saat halaman itu diminta oleh client. Mekanisme ini menyebabkan informasi yang diterima client selalu yang terbaru/ uptodate. Dengan menggunakan program PHP, sebuah webesite akan lebih interaktif dan dinamis. PHP adalah bahasa server-side-scripting yang menyatu dengan HTML untuk membuat halaman web yang dinamis. Sedangkan MySQL adalah singkatan dari structur Query Language yang digunakan untuk mendefinisikan structur data, memodifikasi data pada basis data, menspesifikasi batasan keamanan (scurity), hingga pemeliharaan basis data. MySQL adalah RDBMS yang cepat dan mudah digunakan, serta sudah banyak digunakan untuk berbagai kebutuhan. Perancangan sistem pada penelitian ini menggunakan UML (Univiet Modeling language). UML merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks-teks pendukung.Hasil penelitian yang didapat sistem informasi penjualan yaitu untuk memudahkan kinerja petugas dalam meningkatkan penjualan produk sepeda kepada konsumen sekaligus mempermudah petugas dalam pengelolaan data produk dan mempermudah proses pencatatan barang secara terkomputerisasi. Pengujian kelayakan sistem informasi penjualan telah berhasil diuji menggunakan teknik kuesinoer dan dikonversi berdasarkan kriteria kelayakan sistem. Beberapa hasil uji kelayakan sistem terhadap fungsional admin diperoleh nilai 100% atau layak dan fungsional konsumen diperoleh nilai 100% atau layak.
BP3TKI Lampung has a problem in the section regarding the Community Satisfaction Survey (SKM) activity, namely the data processing of the survey results must be calculated manually so it takes a long time. It is expected from this research how to build a web-based community satisfaction survey system, where this system can directly calculate and display the final results of the survey in the form of graphs. In this study, data collection methods were used in the form of interviews, observation, literature review, and documentation at the BP3TKI Lampung office. . The system design is carried out using a modeling language using UML. While the programming used is PHP using the MySQL database. And for the system development method in the form of Extreme Programming. There are four stages in extreme programming, namely planning (planning), design (design), coding (coding), and testing (testing). The final result of this design produces a web-based community satisfaction survey system for BP3TKI Lampung which is expected to make it easier for agencies to conduct surveys and calculate survey results more easily and quickly.Keyword: System, Survey, Satisfaction, Society.
@font-face{ font-family:"Times New Roman"; } @font-face{ font-family:"宋体"; } @font-face{ font-family:"SimSun"; } @font-face{ font-family:"Arial Unicode MS"; } @font-face{ font-family:"Calibri"; } p.MsoNormal{ mso-style-name:Normal; mso-style-parent:""; margin-bottom:0.0000pt; mso-hyphenate:none; mso-pagination:none; text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; font-family:'Times New Roman'; mso-fareast-font-family:'Arial Unicode MS'; font-size:12.0000pt; mso-font-kerning:0.5000pt; } span.msoIns{ mso-style-type:export-only; mso-style-name:""; text-decoration:underline; text-underline:single; color:blue; } span.msoDel{ mso-style-type:export-only; mso-style-name:""; text-decoration:line-through; color:red; } } div.Section0{page:Section0;}Tata kelola administrasi pengarsipan dokumen pada PTUN Bandar Lampung telah melaksanakan model penyimpanan secara konvensional, yaitu data informasi disimpan kedalam map dan lemari dan masih dicatat secara manual didalam buku masing-masing dokumen dan disposisi, sehingga terdapat beberapa kendala yaitu lupa dalam melakukan pencatatan data dokumen dan menyusun dokumen sehingga terjadi penumpukan data dan kehilangan dokumen. Kendala lain yaitu pada proses pencarian dokumen dan memerlukan waktu yang cukup lama dikarenakan tidak terpusatnya penyimpanan dokumen dan tidak adanya penomoran dokumen. Tujuan dalam penelitian ini yaitu melakukan analisis tata kelola IT menggunakan COBIT 5. Metode analisis dalam penelitian ini menggunakan freamwork COBIT 5 dengan menggunakan sub domain DSS.01, DSS.02, DSS.03, DSS.04, DSS.05, dan DSS.06 dan menggunakan metode hasil evaluasi tingkat kematangan (maturity level) dari COBIT (level 0-5). Solusi analisis tata kelola IT pada PTUN Bandar Lampung akan menggunakan COBIT 5 maka difokuskan kepada pengarsipan dokumen dengan menggunakan domain DSS (job description), diharapkan dengan dilakukannya evaluasi ini dapat memenuhi standar pengolahan IT, dan meningkatkan pelayanan kepada stakeholder dan memberikan pengetahuan hasil dari mengukur tingkat kematangan dalam keamanan dalam pengarsipan dokumen guna dalam mencapai tujuan perusahaan. Hasil pengujian 4.8 yang diterapkan secara umum tingkat kematangan perusahaan dalam teknologi informasi sudah mengacu pada level best practice. Kata Kunci: Analisis, Tata Kelola TI, Cobit 5, dokumen administrasi, framewor
Pelayanan administrasi surat di Desa Bandarsari, Kabupaten Lampung Tengah masih menggunakan cara konvensional atau manual sehingga masih kurang efektif dan efisien. Masyarakat sering mengalami kesulitan ketika melakukan pengajuan surat yang terbatas oleh ruang dan waktu, seperti halnya masyarakat diperlukan untuk ke balai desa serta hanya dapat diajukan ketika jam kerja. Selain itu, arsip administrasi surat yang banyak memerlukan kapasitas penyimpanan yang juga besar, serta rawan terhadap kerusakan berkas secara fisik. Pengabdian ini bertujuan menerapkan digitalisasi pelayanan administrasi surat berbasis web untuk memudahkan masyarakat dalam pengajuan surat di Desa Bandarsari. Selain itu, dilakukan juga pendampingan penggunaan sistem kepada staf desa dengan kegiatan pelatihan yang mencakup pemaparan dan praktik fungsionalitas sistem. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan framework Laravel yang berbasis bahasa pemrograman PHP yang dikombinasikan dengan HTML sebagai antarmuka, serta MySQL sebagai database. Sebagai penilaian kelayakan, sistem diuji menggunakan ISO 25010 yang mencakup 5 karakteristik utama dari ISO 25010, yaitu Functional Suitability, Reliability, Performance Efficiency, Usability, dan Portability. Berdasarkan perhitugan yang dilakukan menggunakan Skala Likert memperoleh hasil 84.91%, sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem dinyatakan baik untuk digunakan dan layak untuk diterapkan.
Early childhood development includes several aspects such as physical, motor, language, social and cognitive. Cognitive factors are important role because most learning activities are always related to thinking and remembering problems. Besides language development is very important, it is because language is a communication tool of children with their environment, with good communication it will result in good interactions. Therefore, children need to be given the right stimulus so that during the child's growth and development to the maximum. One stimulus that can be given for cognitive development and language of early childhood is by providing an interesting medium, because in the development of early childhood the way of thinking requires visualization of abstract thinking. The purpose of this research is to design an application of learning English for mobile-based early childhood which is expected to be used as an \alternative as a medium to assist cognitive development and communication of early childhood. English based learning applications for mobile children are made with Construct 2 software. The development method uses the Multimedia Development Life Cycle. While testing the application using ISO 9126, the results of testing the quality of the application using ISO 9126 which includes the Functionality and Usability characteristics obtained Functionality test results obtained value of 100%, and the Usability test results obtained value of 91.11% so it can be concluded that the design of English learning applications is appropriate to be used as a medium to assist cognitive development and communication of early childhood.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.