O objetivo deste trabalho é analisar a soldabilidade do aço DOMEX 700MPa, com a utilização do consumível ER70S-6 através do processo GMAW, utilizados na fabricação de chassis de caminhões e reboques. A análise foi realizada através dos ensaios mecânicos feitos por corpos de prova em laboratório, por meio de ensaios de tração, dobramento e microdureza. Nos resultados analisados, verificou-se que a resistência mecânica e a microdureza do metal de adição ER70S-6 é inferior à do metal de base Aço DOMEX 700 MPa sendo assim ocorre a ruptura do mesmo. No ensaio de dobramento o material apresentou boa deformação plástica sem a presença de descontinuidades na solda.
Este artigo busca investigar as tecnologias de uso de informações virtuais enquanto complementos do espaço material e a sua aplicação no âmbito do turismo. Procura-se discutir a sua potencialidade e viabilidade sob a perspectiva da economia criativa. Nesse sentido, os campos de turismo e economia criativa são apresentados, assim como o conceito de realidade aumentada para, em seguida, analisar algumas ferramentas já existentes que empregam essa tecnologia dentro do contexto delimitado. Os resultados apontam que, apesar de já existirem algumas alternativas presentes de uso de realidade aumentada nesse campo, há ainda um espaço latente para o fomento do turismo sob ótica da economia criativa com o auxílio e tecnologias que misturam informações de ambientes virtuais com os ambientes concretos. IntroduçãoO mundo contemporâneo apresenta uma transformação do nosso cotidiano sob a influência das tecnologias recentes. A maneira como nos relacionamos, nos organizamos e nos deslocamos são modificadas pelas possibilidades propiciadas pelo avanço tecnológico. Nesse sentido, entende-se que a própria prática do turismo vem se transformando ao longo do tempo a partir do uso de ferramentas de planejamento, organização e comércio.Assim, como o turismo está associado ao deslocamento de pessoas por interesse em exploração de espaços diferentes do seu ambiente de origem, se faz pertinente o estudo de tecnologias voltadas para essa aplicação, como o uso de realidade aumentada. Portanto, nesse estudo, o conceito de realidade aumentada é compreendido como uma maneira de se mesclar as informações do mundo virtual ao mundo concreto. Sugere-se que a adoção de recursos ou soluções criativas com finalidade socioeconômica se relacionam também com a noção de economia criativa.Com isso, o presente estudo baseia-se nesses três eixos: turismo, economia criativa e realidade aumentada, com o objetivo de discutir as suas relações potenciais e de levantar casos de uso já existentes, verificando o valor agregado à experiência de turismo e se a sua associação consiste em um processo de economia criativa, que promove melhorias ao ambiente explorado.
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