RESUMO O objetivo é refletir como a obra Bárbara cria poéticas artísticas a partir do diálogo entre espaço urbano e videodança problematizando crenças arraigadas da arte contemporânea e tensionando outras, diferentes, da cultura digital. Adotam princípios da prática como pesquisa para discutir as interfaces entre dança, tecnologia audiovisual e a arquitetura moderna de Cataguases, Minas Gerais. Destacam-se estratégias de gravação e edição presentes no processo de criação da videodança Bárbara, e discute-se o estado de transe, de estranhamento, que aconteceu tanto com a personagem, quando ousou dançar em espaço sacro da cidade, quanto com os pesquisadores que se atreveram a se aventurar, de forma errante, pelos caminhos híbridos da arte contemporânea que dialoga dança e audiovisual.
The objective is to reflect on how the work Bárbara creates artistic poetics from the dialogue between urban space and screendance, problematizing deeply rooted beliefs from contemporary art and tensioning others, different ones, from digital culture. Principles of practice are adopted as research to discuss the interfaces between dance, audiovisual technology and modern architecture in Cataguases, Minas Gerais. Recording and editing strategies are highlighted in the creative process of the videodance Bárbara, and the state of trance, of estrangement that happened both to the character, when she dared to dance in a sacred space of the city, and to the researcher who dared to venture, in a wandering way, through the hybrid paths of contemporary art that dialogue dance and audiovisual.
Rejeitorio is an interactive video installation mediated by digital technology that points to the urgency of preserving the São Francisco River, especially after the dam collapse in the city of Brumadinho (Brazil), which resulted in the contamination of one of its tributaries with toxic tailings. The video installation features 2D animations that alternate according to the presence or absence of the public within the demarcated space. This paper addresses its exhibition, reception by the public, and related works in aesthetic, media, or operational terms. This is an expanded version of a paper presented at the 10th International Conference on Digital and Interactive Arts (ARTECH 2021).
RESUMO:O projeto "Os caminhos que se bifurcam" pretende criar um conjunto de audiovisuais interativas, no âmbito de um espetador, através de um processo de imersão, de um nível extradiagético para um nível intradiagético. Neste sentido, procura do espetador enquanto personagem principal. Esta hipó experimental, a manipulação da ideia de tempo no cinema. utilizados recursos narrativos específicos, bem como a possibilidade de interação, nomeadamente através da escolha entre fluxos disponível em diferentes média de cinema convencionais. PALAVRAS-CHAVE: NEBLINA: NOTAS SOBRE O PROJETO "OS CAMINHOS QUE SE BIFURCAM"O projeto "Os caminhos que se bifurcam" pretende criar um conjunto de no âmbito de uma de investigação aplicada, que espetador, através de um processo de imersão, de um nível extradiagético para um nível Neste sentido, procura-se analisar, antes de mais, as possibilidades de identificação do espetador enquanto personagem principal. Esta hipótese terá, enquanto base estrutural experimental, a manipulação da ideia de tempo no cinema. Para atingir estes objetivos serão utilizados recursos narrativos específicos, bem como a possibilidade de interação, nomeadamente através da escolha entre fluxos narrativos alternativos. Pretende-se que este projeto esteja disponível em diferentes média e suportes tais como a internet, aparelhos de ecrã sensível e salas Tempo. Cinema. Interatividade. Arte Digital. Narrativa.Os caminhos que se bifurcam", no qual se inclui a narrativa interativa Uma noite de Inverno)", procura continuar a investigação iniciada na tese de doutoramento "Eterno Presente, o tempo na contemporaneidade", o do livro A máquina encravada, a questão do tempo nas relações entre cinema, banda desenhada e contemporaneidade investigação básica é o ponto de partida para o projeto atual, que tenta cruzar stigação aplicada com desenvolvimento experimental. Nesta uma abordagem prática, iterativa e reflexiva inema e no ciberespaço. Pretende-se, através da repetição exaustiva de planos ao longo da narrativa, alcançar diferentes patamares de interpretação fílmica, onde a identificação do espetador com a personagem principal se ambiciona completa, ao ponto de se tornarem a mesma entidade.Através da imersão na narrativa interativa, espera-se um efeito de espetador projeta a sua própria identidade no protagonista da ação, tornando protagonista. A narrativa é pré-definida, porquanto a sua estrutura NEBLINA: NOTAS SOBRE O PROJETO "OS CAMINHOS QUE SE BIFURCAM"Bruno Silva * O projeto "Os caminhos que se bifurcam" pretende criar um conjunto de narrativas que procura transferir o espetador, através de um processo de imersão, de um nível extradiagético para um nível possibilidades de identificação tese terá, enquanto base estrutural Para atingir estes objetivos serão utilizados recursos narrativos específicos, bem como a possibilidade de interação, nomeadamente se que este projeto esteja e suportes tais como a internet, aparelhos de ecrã sensível e salas , no qual se inclui a narrativa interativa procura continuar a investigaç...
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