Strategi pemasaran rumah saat ini masih menggunakan akun media sosial, brosur, dan katalog sebagai media promosi. Penggunaan media promosi saat ini, masyarakat sering dibuat kebingungan untuk membayangkan bentuk rumah yang akan dibeli, karena penggunaan brosur sebagai media promosi yang visualisasi bentuk rumah masih menggunakan 2D membuat sudut pandang terbatas, dan keadaan saat ini masih pandemic covid-19 yang dimana membuat masyarakat susah untuk keluar rumah ataupun berkerumun. Dibutuhkannya suatu inovasi yang dapat memvisualisasikan bentuk rumah menjadi objek 3D yaitu dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Tujuan dari penelitian ini menghasilkan aplikasi AR yang dapat menjadi media pemasaran. Pengguna tinggal membuka aplikasi kemudian mengarahkan ke marker dan portal serta 3D rumah akan muncul. Aplikasi Augmented Reality diuji coba pada masyarakat untuk mengukur kevalidan dan kelayakan sebagai media pemasaran yang telah diisi oleh responden melalui Google Forms. Untuk metode pengembangannya menggunakan MDLC. Penerapan teknologi AR pada aplikasi menghasilkan aplikasi yang menerapkan teknologi Augmented Reality yang dapat menampilkan rumah dalam bentuk 3D melalui portal dan dapat menjadi suatu inovasi untuk strategi pemasaran rumah agar menarik minat masyarakat. Hasil pengujian aplikasi telah dilakukan ke pengguna aplikasi AR didapatkan presentase nilai 88,6% dengan kategori sangat layak dan dapat digunakan tanpa revisi.
COVID-19 has become a virus spreading quickly across the world.The government of Indonesia also immediately adjusted theconditions to minimize the spread of the COVID-19 virus byimplementing the health protocols 5M namely, wearing a mask,washing hands, keeping distance, avoiding crowds, and reducingmobility. With the advancement of technology, games can be used aseducational media to support users learning processes and increasetheir knowledge. Therefore, we conducted a study using the learningsupport media, namely interactive games based on a personalcomputer platform with the Windows operating system to help theusers understand the prevention of the COVID-19 virus byimplementing health protocols. This study proposes using a structurefor the iterative cycle process called the ADDIE model framework andusing the Unity game engine for its game development tools. Tomeasure the feasibility of interactive games as educational media, weuse the System Usability Scale method. Based on the applicationtesting of 50 respondents, interactive games get a score of 90 on a scalethat is acceptable. The results also indicate that interactive games aseducational media will improve the users learning process andmotivation about implementing the health protocols.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.