Kemampuan penguasaaan teknologi dan informasi khususnya media pembelajaran pada para Pendidik dalam penguasaan konsep media pembelajaran sangat diperlukan. Persoalan yang dihadapi para pendidik dari HIMPAUDI masih belum memanfaatkan penggunaan media pembelajaran dalam proses pembelajaran. Selain itu, masih belum memahami pembuatan media pembelajaran menggunakan aplikasi canva. Pelaksanaan PkM ini dijalankan sesuai dengan wujud implementasi MoU yang telah dilakukan antara HIMPAUDI Kecamatan Bekasi Barat dengan Universitas Bina Insani. Solusi dari permasalahan di atas adalah membuat media pembelajaran serta video pembelajaran menggunakan Canva aplikasi desain alat bantu desain dan publikasi online dengan misi memberdayakan semua orang di seluruh dunia agar dapat membuat desain apa pun dan mempublikasikannya di mana pun termasuk media presentasi dan video pembelajaran, pembuatan Proposal PkM, pembuatan desain flyer, desain backdrop, desain sertifikat, dan desain link pendaftaran PkM, pemesanan link zoom Universitas Bina Insani kepada Biro Pangkalan Data, Sistem Informasi dan Jaringan (BPD & SIJAR), pembuatan link Google Drive untuk penempatan file PkM agar lebih mudah diakses peserta, pembuatan modul praktek untuk video pembelajaran, sehingga peserta dapat langsung mempraktekkan pembuatan video pembelajaran menggunakan aplikasi Canva pada Website (Presentasi dan Video), pembuatan contoh aplikasi melalui link Google Drive kepada peserta PkM, dan pembuatan angket kuesioner untuk evalusi kegiatan PkM. Metode dalam PkM ini dengan sasaran utama adalah para Pendidik pada HIMPAUDI Kecamatan Bekasi Barat dimana terdapat 2 orang Narasumber, 1 orang Moderator dan 1 orang Techinal Support. PkM dilaksanakan pada hari Sabtu, 22 Desember 2021. PkM dilakukan dengan memberikan pelatihan dan demonstrasi kepada peserta dalam penggunaan aplikasi dari Canva dengan dukungan media online berupa zoom, YouTube dan Link Google Drive. Luaran dari PkM ini adalah Streaming YouTube dan draft Jurnal PkM Terindeks Sinta Ristek BRIN..
Keberadaan UserInterface (UI) dan User Experience (UX) Designer semakin dibutuhkan beberapa waktu belakangan. Salah satu alasannya karena banyak perusahaan yang mulai menggunakan platform mobile dan situs untuk perkembangan bisnis. Dalam menjawab tantangan ini maka pengetahuan mengenai UI/ UX diperlukan dalam hal melakukan perancangan program, hal ini pun sejalan dengan salah satu tujuan dari profil Prodi S1 Teknik Informatika STMIK Tasikmalaya yaitu; Menghasilkan tenaga ahli di bidang Teknik Informatika yang unggul, terampil menggunakan TIK serta memiliki pengetahuan pendukung yang relevan dengan jenis pekerjaan yang ditanganinya. Kemampuan penguasaaan teknologi dan informasi khususnya kepada mahasiswa semester 3 dari Program Studi Teknik Informatika dalam penguasaan konsep desain UI/UX sangat diperlukan. Melalui kegiatan PkM yang dilaksanakan secara online melalui zoom meeting dan live www.youtube.com, dan diperoleh hasil melalui kuesioner respon balik dari peserta mengenai tingkat kepuasan sebanyak 50% merasa puas, 38,1% merasa puas sekali, dan 11,9% merasa cukup puas dengan adanya PkM ini. Dengan demikian diharapkan mahasiswa dapat meningkatkan wawasan dan kompetensi untuk dapat bersaing pada masa indutri 4.0 ini. Kata kunci—figma, pengabdian masyarakat, ui/ux, user experience, user interface. The existence of UserInterface (UI) and User Experience (UX) Designer has been increasingly needed in recent times. One of the reasons is because many companies are starting to use mobile platforms and websites for business development. In answering this challenge, knowledge of UI / UX is needed in terms of conducting program design, this is also in line with one of the goals of the S1 Informatics Engineering Study Program profile, STMIK Tasikmalaya, namely; Producing experts in the field of Information Technology who are superior, skilled in using ICT and have supporting knowledge that is relevant to the type of work they handle. The ability to control technology and information, especially for 3rd semester students of the Informatics Engineering Study Program, in mastering the UI / UX design concept is needed. Through PkM activities carried out online through zoom meetings and live www.youtube.com, and results were obtained through questionnaire responses from participants regarding the satisfaction level of 50% being satisfied, 38.1% very satisfied, and 11.9% feeling quite satisfied with this PkM. Thus, it is hoped that students can increase their insight and competence to be able to compete in this industrial era 4.0. Keywords— community service, figma, ui/ux, user experience, user interface.
Purpose: 1) Being able to understand the introduction of website-based applications. 2) Able to use school cash in and cash out applications 3) Able to manage website-based cash report administration. Method: The preparation stage is the identification of partner problems, the implementation stage is the delivery of training materials and discussions. The evaluation stage is to provide training feedback. Results: The activity was attended by 5 participants with the results of feedback related to responses to training materials at a score of 5 (Very Good) 100%. Conclusions: 1) Being able to recognize web-based cash applications as a whole gave a positive response, namely at a score of 5 (very good) 100%. 2) Being able to use cash applications as a whole gives a positive response, namely at a value of 4 (good) 20% and a value of 5 (very good) 80%. 3) Able to manage reports of cash inflows and cash outflows as a whole gave a positive response with a value of 4 (good) 40% and a value of 5 (very good) 60%.
Abstrak: Open Journal Systems (OJS) adalah aplikasi perangkat lunak open source untuk mengelola dan menerbitkan jurnal ilmiah, untuk mendukung fungsinya tersebut Open Journal Systems (OJS) secara umum memiliki fitur yang dalam perkembangan setiap versinya mengalami perbaikan dan penyesuaian dengan kebutuhan. Proses penerbitan jurnal sangat berdampak pada proses akreditasi jurnal, oleh karena itu perlu dipahami proses bisnis alur pengiriman artikel dari author menggunakan Open Journal Systems (OJS) hingga artikel di publish. Dalam sistem diperlukan pemodelan perencanaan, desain dan penggunaan interface antara pengguna dan komputer, interaksi ini dikenal sebagai interaksi antara manusia dengan komputer (Human Computer Interaction). Framework digunakan untuk memahami interaksi sistem komputer memberikan fasilitas bahasa antara bahasa user dan bahasa sistem. Pengguna (user) dan sistem komputer (system) dapat saling berinteraksi menggunakan beberapa cara interaksi yaitu style kombinasi form fill-in dan direct manipulation. Open Journal Systems (OJS) 3.x. memiliki tampilan yang lebih ringkas, mudah dan flexible karena dibangun dengan prinsip Interaction Framework melibatkan user, input, system, output. Kata kunci: framework, HCI, jurnal, OJS, PKP Abstract: Open Journal Systems (OJS) is an open source software application to manage and publish scientific journals, to support this function Open Journal Systems (OJS) generally has features that in each version's development experience improvements and adjustments to the needs. The process of publishing a journal greatly affects the accreditation process of the journal, therefore it is necessary to understand the business process of sending articles from the author using Open Journal Systems (OJS) until the article is published. In the system required modeling planning, design and use of interfaces between users and computers, this interaction is known as the interaction between humans and computers (Human Computer Interaction). Framework is used to understand the interaction of computer systems to provide language facilities between the user's language and system language. Users (users) and computer systems (systems) can interact with each other using several modes of interaction, namely the combination style form fill-in and direct manipulation. Open Journal Systems (OJS) 3.x. has a more concise, easy and flexible appearance because it is built on the principle of Interaction Framework involving users, input, system, output. Keywords: framework, HCI, journals, OJS, PKP
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.