Bali merupakan salah satu primadona wisata di Indonesia. Hal ini disebabkan Bali memiliki budaya, adat istiadat dan kesenian yang beraneka ragam. Tabanan merupakan salah satu kabupaten di Bali yang memiliki ikon daya Tarik wisata yang cukup menarik. Kabupaten Tabanan sering disebut miniaturnya Bali. Karena karakter provinsi Bali secara umum terdapat di Tabanan. Adapun beberapa daya Tarik wisata yang ada di kabupaten Tabanan yakni Danau Beratan, Bedugul, Jatiluwih, Batukaru dan Bedugul. Bedugul merupakan salah satu ikon pariwisata yang banyak dikunjungi oleh wisatawan domestik Kunjungan wisatawan domestik ke obyek wisata Bedugul mengalami jumlah kunjungan yang tidak menentu setiap tahunnya. Pada penelitian ini dikembangkan sistem peramalan kunjungan wisatawan menggunakan Fuzzy time series Ruey Chyn Tsaur. Data kunjungan ke objek wisata Bedugul akan dikumpulkan dari Badan Pusat Statistik dari tahun 2003- 2014. Fuzzy Time series merupakan konsep baru yang dikenal dengan istilah kecerdasan buatan yang digunakan untuk meramalkan masalah dimana data historis tersebut dibentuk dalam nilai-nilai linguistik dan menghasilkan peramalan yang lebih akurat. Dari hasil penelitian didapatkan nilai AFER sebersar 1.33 persen.
AbstrakMuseum merupakan tempat untuk melihat informasi, koleksi benda, dan peristiwa-peristiwa dari masa lalu. Museum Panca Yadnya menjadi salah satu museum yang menyimpan artefak kebudayaan di Bali. Saat ini museum tidak dibuka untuk umum karena masih minimnya petugas yang berjaga. Sehingga perlu adanya akses informasi bagi masyarakat umum agar mengetahui koleksi artefak yang ada di museum mengingat pentingnya nilai artefak yang dimiliki museum Panca Yadnya. Melalui pemanfaatan teknologi dengan perancangan aplikasi media interaktif, informasi tentang museum dan koleksinya tetap dapat diakses oleh masyarakat dengan lebih mudah dan lebih menyenangkan. Pembuatan aplikasi dilakukan menggunakan Construct 2 dan dirancang menggunakan metode pengembangan multimedia Luther-Sutopo dengan tambahan tahap maintenance. Aplikasi dibuat dalam bentuk media interaktif yang berguna untuk menampilkan dan memberikan penjelasan tentang informasi dari koleksi yang terdapat pada museum dengan lisan maupun tulisan melalui smartphone. Sampai dengan tahap akhir, aplikasi dapat berjalan dengan baik dan mampu memberikan informasi sesuai dengan yang diharapkan. Kata Kunci: aplikasi, artefak, media interaktif, museum AbstractA museum is a place to see a piece of information, a collection of valuable objects, and past events. The Panca Yadnya Museum is one of the museums that store cultural artifacts in Bali. At the moment, the museum is not open to the public due to the lack of officers on duty, so it needs information access to the public so that the public could recognize the artifact collection on the museum, considering the important value of the artifact owned by the Panca Yadnya museum. By utilization technology with design application interactive media, information about the museum and the collection could still be accessed by the public more easily and more enjoyable. The build of an application is done by using Construct 2 and designed using the multimedia Luther-Sutopo method with the additional maintenance step. Application is made in the form of interactive media that is useful for displaying and providing explanations about information from collections that were contained in the museum using verbal nor writing via smartphone. Until the final step, the application can run well and be able to provide information as expected. Keywords: application, artifact, interactive media, museum
Realizing the competitive school, grade and achievement is one of the mission and vision that should be applied in schools, especially in the person of the student. To realize the desire that every school needs to evaluate, improve further the service good about teaching techniques, assessment, quality assurance in order to make the school about the competitive, quality and achievement. In this case homeroom faced with a problem in the quality assessment of each student according to the desired criteria of the school. Guardian Class and a burden for the many choices in deciding which is more priority and should be compared so that can not be timely in its completion. Guardian Class here to vote counting and determine their own rank 1 to 10 both for class XI IPA U1 and U2 in high school Dwijendra Denpasar. Determination of students can be categorized as cases of multiple criteria because there are several factors that lead to various alternative options with the values are different, so we need a technology determining student achievement by using ANP and combined with TOPSIS to help the Guardian Class manage ratings in order to take decisions appropriately. In the selection of outstanding students ANP implementation of the method used to determine the effect of the relationship between the criteria of independence while TOPSIS method is used to determine perengkingan in student achievement in each class. The selected outstanding students here are students assessed on three criteria, namely the assessment of knowledge, skills, and attitudes. The average value obtained by the students are very influential in determining student achievement. Manual calculations (regular) can be used if students get the average value in each of the same criteria, but if the average value is different then the manual calculation is not the right way diguankan to determine student achievement, because it will produce accounts that are not consistent in determining student achievement.
Masyarakat saat ini sangat memanfaatkan alat komunikasi mereka, seperti smartphone yang dapat digunakan untuk mengakses internet, banyak fitur yang diberikan oleh smartphone sehingga dapat memanjakan penggunanya. Beberapa ibu-ibu yang bekerja sudah menggunakan smartphone tetapi kebanyakan dari mereka belum bisa memanfaatkan dengan baik. Ibu-ibu yang bekerja tersebut memiliki permasalahan dalam mengingat hari raya, cenderung tidak sempat untuk membeli sarana sembahyang khususnya canang dan kesulitan mencari canang dengan harga yang relative stabil sehari-harinya. Berdasarkan permasalahan yang dipaparkan, Dengan adanya sistem pemesanan canang dapat membantu memberitahukan tanggal hari raya berupa kalender Bali dan mempermudah mereka dalam pemesanan canang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode systems development life cycle (SDLC) dengan pendekatan waterfall. Sistem dibuat dengan framework codeigniter dan MySQL sebgai databasenya.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.