Every area of life has been touched by technology, and the education industry is no different. Recently, there have been seismic shifts. Teachers and students used a blackboard technique in the traditional classroom teaching-learning process. But this process' characteristics have changed during the last few years. Technology has snuck in and significantly improved it. On the one hand, whereas in conventional classrooms the players were the teachers, the students, and the books, in the modern classroom the players are the teachers, the students, robots, the e-books, the laptops, and the books. With the help of e-lectures and tutorials, the teaching-learning process can now transcend geographical borders in classrooms. For the process, a vast amount of information is easily available. Additionally, the current situation shows a change from "Teacher-centered" to "Student Centric". However, the focus of this article is on utilizing the applications of Blockchain and IoT in the sector and identifying the areas where they prove to be advantageous. Several technologies have been major actors in modernizing the education industry. To comprehend and determine how these technologies offer a solution to significant educational difficulties, a thorough literature review must be conducted. The teaching and learning process needs to be understood in light of a variety of factors, including changes to the participants, the process itself, the results that are produced, and others. It is also necessary to identify the related difficulties. A thorough examination of these enables us to draw the conclusion that they can revolutionize education for the better in the future. Blockchain, in particular, is still relatively new, but because of the advantages it offers, further study and adoption will undoubtedly alter the teaching-learning process.
The Journal Website is one of the tools used as a means of information and communication that is able to get rid of all the limitations that exist in other information and communication tools. One of the limitations of communication and information tools is about distance, with websites we can find various information in various parts of the world. At Arcadia Function Hall the building leasing process is done manually, so that the time spent is ineffective and in the storage of rental data it becomes insecure because it is not stored in a good system. From the above problems the authors are interested in designing Web Based Applications to be able to help the building rental process performance become more effective and efficient and can store all rental data safely and can produce accurate and accurate reports. Keywords: Website, Storage, Application, Unifled Modeling Language (UML)
Penggunaan sistem komputer pada dunia pendidikan bukan hal yang asing lagi, karena dalam dunia pendidikan komputer merupakan alat atau akses yang sangat penting dalam menunjang majunya dunia pendidikan. Sistem pembelajaran pada SMA Negeri 2 Kota Tangerang saat ini masih sangat bergantung dengan kehadiran guru di dalam kelas, dan belum terkomputerisasi sehingga jika guru tidak hadir dalam proses pembelajaran maka siswa tidak mendapatkan materi. Dengan adanya permasalahan tersebut maka penulis merancang Modul pembelajaran berbasis web guna mempermudah guru untuk memberikan materi dan memudahkan siswa untuk mendapatkan materi bahan ajar dengan mengakses modul berbasis web yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Metodelogi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Untuk metode analisa menggunakan analisa SWOT. Untuk merumuskan perancangan modul berbasis web dimungkinkan dengan menggunakan metode Analisis Sistem, yaitu Elisitasi dan Metode Perancangan yaitu UML (Unified Modeling language) dengan software visual paradigm, menggunakan software XAMPP dengan bahasa pemrograman PHP, serta database menggunakan MySQL. Hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kegiatan belajar mengajar dan dapat mempermudah guru dalam mengupload materi bahan ajar serta memudahkan siswa dalam mendapatkan materi bahan ajar dimana saja dan kapan saja.
Penelitian ini dilatar belakangi dengan adanya kesenjangan dalam belajar mengajar di SMK Nusajaya Tangerang, penelitian ini bertujuan untuk menjadikan model pembelajaran Cooperatif Learning Tipe Team Game Tournament Berbasis E-learning yang bisa meningkatkan minat dan sikap belajar siswa pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Nusajaya Tangerang. Hasil penelitian ini adanya sebuah e-learning yang bisa menarik minat dan sikap siswa untuk belajar. Di dalam e-learning tidak hanya memuat konten materi pembelajaran tetapi terdapat menu untuk interaksi dengan siswa dan menu yang menarik untuk siswa, maka penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) pada proses pengujian kualitas aplikasi menggunakan Black box testing. Sehingga pengujian sistem ini menunjukan hasil yang sangat layak untuk dipergunakan, setelah digunakan pada pembelajaran dengan dua tahap yaitu siklus 1 sebesar 68,53% dan siklus 2 mendapatkan hasil yang meningkat 12,94 % pada minat dan sikap siswa menjadi 81,47%.
Pada Badan Pusat Statistik Kota Tangerang memiliki bagian Tata Usaha yang bertugasuntuk membuat sebuah penjadwalan tugas kerja lapangan yang dimana harus dicatat dengan caramanual dan harus mamakan waktu, hingga menjadi kurang efisien dan efektif. Dengandibuatnya aplikasi penjadwalan berbasis web ini bertujuan membangun sebuah sistem aplikasiyang dapat mengatasi masalah yang terjadi pada Badan Pusat Statistik Kota Tangerang. Penelitmengumpulkan data dengan cara melakukan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Padapenelitian ini penulis menggunakan metode analisa PIECES untuk menganalisa kebutuhan danmenggunakan Unified Modelling Language (UML) sebagai alat bantu untuk membuarancangan model dan desain. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi jadwal tugas lapanganberbasis web yang dibuat dengan PHP sebagai bahasa pemrogramanya dan MySQL sebagadatabase. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini memiliki 2 pengguna yaitu Kepala Seksi TataUsaha sebagai admin yang dimana bertugas dalam mengolah data pegawai dan data jadwalpegawai dapat melihat jadwal yang telah dibuat oleh admin dan dapat menginput laporan targetugas tersebut.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.