3D point clouds are more and more widely used, especially because of the proliferation of manual and cheap 3D scanners and 3D printers. Due to the large size of the 3D point clouds, selecting part of them is very often required. Existing interaction techniques include ray/cone casting and predefined or free-form selection volume. In order to cope with the traditional trade-off between accuracy, ease of use and flexibility of these different forms of selection techniques in a 3D point cloud, we present the Worm Selector. It allows to select complex shapes while remaining simple to use and accurate. Using the Worm Selector relies on three principles: 1) points are selected by progressively constructing a cylinder-like shape (the adaptative worm) through the sequential definition of several sections; 2) a section is defined as a set of two contours linked together with straight lines; 3) each contour is a freely drawn closed shape. A user study reveals that the Worm Selector is significantly faster than a classical selection mechanism based on predefined volumes such as spheres or cuboids, while maintaining a comparable level of precision and recall.
Une tâche fondamentale d'interaction dans un environnement 3D est la possibilité de réaliser une sélection. Elle est nécessaire pour appliquer des traitements locaux, comme le déplacement d'un objet. Bien que pour les objets larges les techniques classiques fonctionnent bien, comme le lancer de rayon, elles deviennent moins adaptées quand le besoin en précision augmente. Elles sont même impossibles à utiliser pour sélectionner des ensembles de points. Pour ces ensembles de points, nous proposons une nouvelle technique de sélection. Elle permet de sélectionner des formes complexes tout en restant simple d'utilisation. Elle repose sur trois principes : 1) la sélection de points consiste à progressivement élaborer une forme rappelant vaguement un cylindre à travers la définition itérative de sections ; 2) une section est définie par deux contours liés ensemble par des lignes droites ; 3) chaque contour est un tracé fermé dessiné librement. Les résultats d'une évaluation utilisateur établissent que notre technique est significativement plus rapide que les techniques plus classiques basées sur des volumes prédéfinis, comme des sphères ou des cuboïdes, tout en gardant un niveau de précision et de rappel comparable.
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