En los entornos de movilidad, calles o carreteras, los cruces y las rotondas pueden generar problemas de atascos. Poder optimizar el tráfico entrante y saliente de un cruce o rotonda es uno de los campos de investigación de los sistemas de control inteligente. Para optimizar el tráfico se debe disponer de dispositivos capaces de detectar los vehículos así como de actuar, regulando el tráfico, de forma dinámica para adaptarse a las distintas circunstancias. El sistema presentado busca la adaptación a las necesidades de tráfico en una rotonda. Dependiendo de la saturación de cada carril de entrada se intenta crear un tráfico fluido y continuo en el interior de la misma. Para lograr mejorar el tráfico, en este trabajo se presenta una arquitectura modular que permite adaptarse a cualquier cruce o rotonda para, a partir del control específico de un sector, mejorar el rendimiento global. El sistema simulado está compuesto por dispositivos independientes, que, dependiendo de la información adquirida varían el tiempo de paso. Se presenta, asimismo, un experimento de simulaci ón en el que se pone en valor la capacidad de reducir el tráfico adaptando los tiempos de paso en función de la demanda. Los resultados muestran que es posible descongestionar una rotonda cuando se automatizan dinámicamente los tiempos de paso sobre los que se tiene control.
Since World of Warcraft release, it has remained as the MMORPG with more subscribers of the market, and during that time, it has evolved in diverse ways. One of the aspects that have suffered more changes is its character stats system, which is an elemental part of this game. By studying it, we can learn much about the game evolution. Some players feel that the game has evolved to appeal to more casual audiences. In this study, we will analyze the development of World of Warcraft character stats system through the expansions while trying to determine if these changes have promoted the casualization of the game. Study results could be interesting for game designers and game researchers as an example of the long-term evolution of one of the most important computer games in history.
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