Asam arsenat merupakan senyawa kimia dengan rumus molekul H3AsO4. Asam arsenat juga bisa dikenal dengan rumus molekul AsO(OH)3. Asam yang tidak berwarna ini merupakan analog asam fosfat, garam arsenat dan fosfat sendiri memiliki reaksi yang serupa. Asam arsenat masih belum diisolasi dan hanya dapat ditemukan di dalam larutan dan disanalah asam ini sangat terionisasi. Bentuk hemihidratnya (H3AsO4•1⁄2 H2O) dapat membentuk kristal yang stabil. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis struktur, interaksi molecular dan MM2 terhadap molekul asam arsenat. Metoda yang digunakan yaitu penelusuran literatur dengan Endnote X7, metode pemodelan dengan menggunakan software ChemOffice 15.0, dan juga perhitungan matematis. Pada dasarnya untuk menemukan literasi jurnal yang bagus digunakanlah aplikasi Endnote X7 yang dijelaskan melalui fishbone state of art. Analisis 2D struktur asam format menggunakan aplikasi chemdraw ultra dan analisis 3D struktur asam format menggunakan aplikasi chembio 3D. Asam arsenat juga memiliki total energi yang dapat diketahui menggunakan Chemoffice 15.0 yaitu sebesar 85.2948 kcal/mol, streach 0.0516, bend 66.4930, streach-bend -0.1025, torsion 23.4363, dan dipol-dipol -2.0437. Untuk mengetahui nilai viskositas, gerakan ion, kecepatan hanyut digunakan pengolahan data dan review jurnal mengenai asam arsenat. Asam arsenat memiliki nilai ∆fG -766.75, ∆fH -903.45, dan So 183.07 serta nilai kecepatan hanyut sebesar 3,628 V/cm setelah dihitung menggunakan rumus.
Asam arsenat merupakan senyawa kimia dengan rumus molekul H3AsO4. Asam arsenat juga bisa dikenal dengan rumus molekul AsO(OH)3. Asam yang tidak berwarna ini merupakan analog asam fosfat, garam arsenat dan fosfat sendiri memiliki reaksi yang serupa. Asam arsenat masih belum diisolasi dan hanya dapat ditemukan di dalam larutan dan disanalah asam ini sangat terionisasi. Bentuk hemihidratnya (H3AsO4•1⁄2 H2O) dapat membentuk kristal yang stabil. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis struktur, interaksi molecular dan MM2 terhadap molekul asam arsenat. Metoda yang digunakan yaitu penelusuran literatur dengan Endnote X7, metode pemodelan dengan menggunakan software ChemOffice 15.0, dan juga perhitungan matematis. Pada dasarnya untuk menemukan literasi jurnal yang bagus digunakanlah aplikasi Endnote X7 yang dijelaskan melalui fishbone state of art. Analisis 2D struktur asam format menggunakan aplikasi chemdraw ultra dan analisis 3D struktur asam format menggunakan aplikasi chembio 3D. Asam arsenat juga memiliki total energi yang dapat diketahui menggunakan Chemoffice 15.0 yaitu sebesar 85.2948 kcal/mol, streach 0.0516, bend 66.4930, streach-bend -0.1025, torsion 23.4363, dan dipol-dipol -2.0437. Untuk mengetahui nilai viskositas, gerakan ion, kecepatan hanyut digunakan pengolahan data dan review jurnal mengenai asam arsenat. Asam arsenat memiliki nilai ∆fG -766.75, ∆fH -903.45, dan So 183.07 serta nilai kecepatan hanyut sebesar 3,628 V/cm setelah dihitung menggunakan rumus.
ABSTACTThe purpose of this research is to produce the Game Snakes and Ladders Chemistry as a variety of exercises to strengthen students concepts on the material Interparticle Interaction and determine the level of validity of the media function. This research was conducted with a Plomp development model consisting of 3 stages, namely: (1)preliminary research, (2) prototype phase and (3) assessment phase. This research is limited to the stage of prototype phase and formative evaluation to the stage of one-to-one testing and expert review. Expert review was conducted by testing the validity by 2 chemistry lecturers and 2 chemistry teachers. Data were collected using a validity questionnaire which was then analyzed using the Aiken's V formula. Based on the results of the research, the Game Snakes and Ladders Chemistry has a valid category with a V value of 0.90 but has not been tested for practicality.Keywords: Chemistry Snakes and Ladders Game, Learning Media, Interparticle Interaction, Plomp Model DevelopmentABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Permainan Ular Tangga Kimiasebagai variasi latihan untuk memantapkan konsepsiswa pada materi Interaksi Antarpartikel dan menentukan tingkat validitas fungsi media. Penelitian ini dilakukan dengan model pengembangan Plompyang terdiri dari 3 tahap yaitu: (1) penelitian pendahuluan (Preliminary Research), (2) pembentukan prototipe (Prototype phase), (3) penilaian (assessment phase). Penelitian ini dibatasi pada tahap pembentukan prototipe evaluasi formatif sempai tahap one to one dan expert review.Penilaian expert review dilakukan dengan uji validitas oleh 2 orang dosen kimia dan 2 orang guru kimia. Data dikumpulkan dengan menggunakan angket validitas yang kemudian dianalisis dengan formula Aiken’s V. Berdasarkan hasil penelitian Permainan Ular Tangga Kimia ini dikategorikan valid dengan nilai V 0,90 namun belum diuji praktikalitasnya.Kata Kunci: Permainan Ular Tangga Kimia, Media Pembelajaran, Interaksi Antarpartikel, Pengembangan Model Plomp
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.